검색결과 리스트
겁스에 해당되는 글 3건
- 2008/09/27 겁스 - 기능분류
- 2008/09/27 겁스 - 미연시 남자주인공 템플릿
- 2008/09/27 겁스 - 츤데레 템플릿
글
겁스 - 기능분류
예전에 승한님이 올려주신 GURPS Skill categories(http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201)를 번역해보았습니다. 저는 이렇게 분류별로 정리된 쪽을 선호해서요^^
도서출판 초여명의 허락을 받은 비공식 번역판입니다. 다소 의역한 부분도 있으니 필요하시면 원문을 참조하세요. :)
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기능 분류
SKILL CATEGORIES
편집자에 관해
Eric B. Smith는 야간 소매상 일을 합니다. 그는 이제 11년째 GURPS를 플레이하고 있고, 8년 넘게 여러 온라인 GURPS 토론 그룹에서 활동하고 있습니다. 그는 뉴욕 주 버밍햄에서 고양이 Fuzzy와 같이 살고 있습니다.
경찰 기능 (POLICE)
경찰 일상 업무는 주로 사회 기능을 포함하지만, 경찰관은 암흑가(범죄/암흑가 기능)나 군대(군사 기능), 첩보기관(스파이 기능) 밖에서는 드문 기능들도 익히고 있습니다. 마스터는 [법 집행권](기본 p. 53)이나 [경찰 계급](기본 p.30)을 아래 있는 첨단기술 기능의 선결조건으로 둘 수 있습니다. 전투/무기 기능과 차량 기능도 참고하세요.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
강제침입 |
DX/쉬움 |
175 |
|
거리의 법칙 |
IQ/보통 |
175 |
|
거짓말 탐지 |
지각/어려움 |
175 |
|
관찰 |
지각/보통 |
179 |
|
교섭 |
IQ/어려움 |
180 |
|
도시 생존 |
지각/보통 |
186 |
|
동작 읽기 |
지각/보통 |
187 |
|
미행 |
IQ/보통 |
192 |
|
범죄학/TL |
IQ/보통 |
194 |
|
법률† |
IQ/어려움 |
194 |
|
수사과학/TL |
IQ/어려움 |
200 |
|
수색 |
지각/보통 |
200 |
|
심문 |
IQ/보통 |
204 |
|
예의범절(경찰) |
IQ/쉬움 |
207 |
|
위협 |
의지/보통 |
209 |
|
은밀행동 |
DX/보통 |
210 |
|
자물쇠 따기/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
전술 |
IQ/어려움 |
216 |
|
전자기기 조작(감시)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
정보분석/TL |
IQ/어려움 |
218 |
|
폭발물(폭발물 처리(EOD))/TL |
IQ/보통 |
226 |
군사 기능 (MILITARY)
군대에는 흔히 상상할 수 있는 온갖 기능을 지닌 사람들이 있지만, 몇몇 기능은 군대 밖에서는 드뭅니다. 마스터는 이 목록의 특정 첨단기술 기능에 대해 [군 계급](기본 p. 30)이나 [보안 자격](기본 p.55)을 선결조건으로 둘 수 있습니다. 대부분의 군인은 전투/무기 기능과 몇몇 기기사용 기능, 차량 기능도 알고 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
관찰 |
지각/보통 |
179 |
|
군인/TL |
IQ/보통 |
181 |
|
낙하산/TL |
DX/쉬움 |
185 |
|
덫/TL |
IQ/보통 |
186 |
|
리더십 |
IQ/보통 |
188 |
|
병기공/TL† |
IQ/보통 |
195 |
|
선전/TL |
IQ/보통 |
199 |
|
세뇌/TL |
IQ/어려움 |
199 |
|
스쿠버/TL |
IQ/보통 |
201 |
|
심문 |
IQ/보통 |
204 |
|
암호/TL |
IQ/어려움 |
205 |
|
예의범절(군대) |
IQ/쉬움 |
207 |
|
위장 |
IQ/쉬움 |
208 |
|
전략† |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가 기능(군사학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전방 관측/TL |
IQ/보통 |
215 |
|
전술 |
IQ/어려움 |
216 |
|
전자기기 수리(전자전)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
전자기기 조작(전자전)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
정보분석/TL |
IQ/어려움 |
218 |
|
폭발물/TL† |
IQ/보통 |
226 |
|
화생방 방호복/TL |
DX/보통 |
193 |
기기사용 기능 (TECHNICAL)
이 기능들은 차량(차량 기능을 사용) 외의 전문적인 테크놀로지를 조작하는 것을 다룹니다. 이 기능 들은 군사 기능, 경찰 기능, 스파이 기능(이 분류와 많이 겹칩니다)을 훈련받은 이들이나, 설계/발명 기능, 의료 기능, 자연과학 기능을 익힌 이들과 그 조수들에게 흔합니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
낙하산/TL |
DX/쉬움 |
185 |
|
사진/TL |
IQ/보통 |
197 |
|
수학(측량)/TL |
IQ/어려움 |
201 |
|
스쿠버/TL |
IQ/보통 |
201 |
|
우주복/TL |
DX/보통 |
193 |
|
위험물질 취급/TL† |
IQ/보통 |
209 |
|
자물쇠 따기/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
잠수복/TL |
DX/보통 |
193 |
|
전자기기 조작/TL† |
IQ/보통 |
216 |
|
전투장갑복/TL |
DX/보통 |
193 |
|
컴퓨터 조작/TL |
IQ/쉬움 |
223 |
|
타자 |
DX/쉬움 |
224 |
|
폭발물/TL† |
IQ/보통 |
226 |
|
항법/TL† |
IQ/보통 |
228 |
|
화물 취급/TL |
IQ/보통 |
228 |
|
화생방 방호복/TL |
DX/보통 |
193 |
동물 기능 (Animal)
이 기능들은 어떤 식으로든 동물과 상호작용할 수 있게 해줍니다 ([태우기]의 경우 동물이 기수와 상호작용하게 합니다). 실험실에서 동물을 연구하기 위해서는, [생물학]/TL, [고생물학]/TL, [생리학]/TL 등 자연과학 기능을 습득하세요.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
기수† |
DX/보통 |
184 |
|
동물 다루기† |
IQ/보통 |
187 |
|
마부† |
IQ/보통 |
189 |
|
매사냥 |
IQ/보통 |
190 |
|
박물학 |
IQ/어려움 |
193 |
|
성대모사 (새소리) |
IQ/어려움 |
199 |
|
성대모사 (짐승소리) |
IQ/어려움 |
199 |
|
수의학/TL |
IQ/어려움 |
201 |
|
짐꾸리기 |
IQ/보통 |
222 |
|
태우기 |
DX/보통 |
224 |
범죄/암흑가 기능 (CRIMINAL/STREET)
어느 직종의 사람이든 자기 기술을 부정직한 건수에 팔 수 있지만, 몇몇 기능들은 범죄자에게 흔한 반면 성실한 사람들은 익히는 일이 드뭅니다. 이 기능들은 경찰 기능, 스파이 기능과 꽤 겹칩니다. 때와 장소에 따라서는 정부 요원이 아니라면 이 목록의 첨단기술 기능을 배웠다는 것 자체가 [비밀](기본 p. 134)일 수도 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
강제침입 |
DX/쉬움 |
175 |
|
거리의 법칙 |
IQ/보통 |
175 |
|
관찰 |
지각/보통 |
179 |
|
구걸 |
IQ/쉬움 |
180 |
|
덫/TL |
IQ/보통 |
186 |
|
도박 |
IQ/보통 |
186 |
|
도시 생존 |
지각/보통 |
186 |
|
독/TL |
IQ/어려움 |
187 |
|
말재주 |
IQ/보통 |
189 |
|
문서위조/TL |
IQ/어려움 |
191 |
|
미행 |
IQ/보통 |
192 |
|
밀수 |
IQ/보통 |
192 |
|
변장/TL† |
IQ/보통 |
194 |
|
소매치기 |
DX/어려움 |
200 |
|
손재주 |
DX/어려움 |
200 |
|
예의범절(암흑가) |
IQ/쉬움 |
207 |
|
오르기 |
DX/보통 |
207 |
|
위협 |
의지/보통 |
209 |
|
은닉 |
IQ/보통 |
210 |
|
은밀행동 |
DX/보통 |
210 |
|
자물쇠 따기/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
잔치 |
HT/쉬움 |
213 |
|
전자기기 조작(보안)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
조달 |
지각/쉬움 |
219 |
|
컴퓨터 해킹/TL |
IQ/매우 어려움 |
224 |
|
탈출 |
DX/어려움 |
224 |
|
폭발물/TL (폭파) |
IQ/보통 |
228 |
|
화폐위조/TL |
IQ/어려움 |
228 |
|
훔치기 |
DX/보통 |
229 |
비법 기능 (ESOTERIC)
비법 기능은 생체에너지, 기, 정신력 혹은 자기 몸이나 마음에서 유래하는 다른 힘을 다스릴 수 있게 해줍니다. 비법 기능은 장점에서의 초자연적 장점처럼 다른 기능들에 비해 특별합니다. 마스터는 캠페인에 어떤 비법 기능이 존재하는지 정합니다. 마스터는 조건이 명시되지 않은 기능에도 [고수의 제자] 같은 선결 장점을 요구할 수 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
격파 |
IQ/어려움 |
176 |
|
꿈 |
의지력/어려움 |
185 |
|
답설무흔 |
DX/어려움 |
185 |
|
매료† |
의지력/어려움 |
190 |
|
명상 |
의지력/어려움 |
191 |
|
발경 |
의지력/어려움 |
193 |
|
붕경 |
DX/어려움 |
196 |
|
사자후 |
HT/어려움 |
197 |
|
선궁술 |
IQ/매우 어려움 |
199 |
|
신체 조절 |
HT/매우 어려움 |
203 |
|
암기비법 |
DX/어려움 |
204 |
|
암중전투 |
지각/매우 어려움 |
205 |
|
어기충천 |
IQ/어려움 |
206 |
|
은신비법 |
IQ/매우 어려움 |
211 |
|
음악적 영향 |
IQ/매우 어려움 |
211 |
|
자기최면 |
의지/어려움 |
212 |
|
전통의술 |
지각/어려움 |
217 |
|
점혈 |
IQ/어려움 |
217 |
|
점혈비법 |
IQ/매우 어려움 |
217 |
|
정신 방어 |
의지/쉬움 |
218 |
|
정신 차단 |
의지/보통 |
218 |
|
천근추 |
DX/어려움 |
222 |
사업 기능 (BUSINESS)
경영자, 정치가, 투자자, 무역업자들은 전형적인 “모험가”는 아닙니다. 하지만 돈은 세상이 돌아가게 하지요. 올바른 줄을 당길 줄 아는 영웅은 삶이 훨씬 쉬워질 겁니다! 이 기능들은 돈과 영향력을 다룹니다. 직업 중개인들은 종종 사회 기능도 같이 갖추고 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
경제학 |
IQ/어려움 |
176 |
|
관리 |
IQ/보통 |
179 |
|
교섭 |
IQ/어려움 |
180 |
|
법률† |
IQ/어려움 |
194 |
|
선전/TL |
IQ/보통 |
199 |
|
수학/TL (통계학) |
IQ/어려움 |
201 |
|
시사지식(경제)/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
시장 분석 |
IQ/어려움 |
203 |
|
언변 |
IQ/보통 |
206 |
|
예의범절 (상류사회) |
IQ/쉬움 |
207 |
|
장사 |
IQ/보통 |
213 |
|
재무 |
IQ/어려움 |
214 |
|
정치 |
IQ/보통 |
218 |
|
회계 |
IQ/어려움 |
229 |
사회 기능 (SOCIAL)
사회 기능은 개인이나 집단이 다른 상대와 관계 맺으려는데 관여됩니다. 일부는 기본적으로 타인을 “간섭하지 않습니다” (예: 유명인을 인식하기 위한 [시사지식(인물)]이나 [문장학] 판정). 다른 것들, 특히 기본 p.359에 나온 영향력 기능들은 능동적으로 남들의 행동이나 감정에 영향을 미치려 합니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
감상† |
IQ/보통 |
174 |
|
거리의 법칙 |
IQ/보통 |
175 |
|
거짓말 탐지 |
지각/어려움 |
175 |
|
관리 |
IQ/보통 |
179 |
|
교섭 |
IQ/어려움 |
180 |
|
교육 |
IQ/보통 |
180 |
|
구걸 |
IQ/쉬움 |
180 |
|
도박 |
IQ/보통 |
186 |
|
동작 읽기 |
지각/보통 |
187 |
|
리더십 |
IQ/보통 |
188 |
|
말재주 |
IQ/보통 |
189 |
|
몸짓 |
IQ/쉬움 |
191 |
|
문장학 |
IQ/보통 |
191 |
|
방중술 |
DX/보통 |
193 |
|
선전/TL |
IQ/보통 |
199 |
|
섹스어필 |
HT/보통 |
200 |
|
시사지식/TL† |
IQ/쉬움 |
202 |
|
언변 |
IQ/보통 |
206 |
|
연기 |
IQ/보통 |
206 |
|
예의범절† |
IQ/쉬움 |
207 |
|
위협 |
의지/보통 |
209 |
|
잔치 |
HT/쉬움 |
213 |
|
장사 |
IQ/보통 |
213 |
|
점술† |
IQ/보통 |
217 |
|
정치 |
IQ/보통 |
218 |
설계/발명 기능 (DESIGN/INVENTION)
이 기능들은 새로운 기기와 기술에 대한 창안을 다룹니다(기본 pp.473-479 참조). 건물에는 건축학/TL, 생명공학기술에는 생명공학/TL, 소프트웨어에는 컴퓨터 프로그래밍/TL, 기계에는 공학/TL, 신약에는 약학/TL을 사용하세요. 유지/보수하는데 수리/보수 기능이 필요합니다. 사용하는 데에는 보통 전투/무기 기능, 기기사용 기능, 차량 기능이 필요합니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
건축학/TL |
IQ/보통 |
176 |
|
공학/TL† |
IQ/어려움 |
178 |
|
괴과학 |
IQ/매우 어려움 |
183 |
|
생명공학/TL† |
IQ/어려움 |
198 |
|
약학/TL† |
IQ/어려움 |
206 |
|
컴퓨터 프로그래밍/TL |
IQ/어려움 |
223 |
수리/보수 기능 (REPAIR/MAINTENANCE)
이 기능들은 기계/전자 장비의 설치, 수리, 개조를 다룹니다. 이런 장비를 발명하는 데는 설계/발명 기능이 필요합니다. 장비를 사용하는 데는 기기사용 기능이 쓰입니다. 제조된 장치 대신 원재료를 갖고 일하려면 직인 기능을 익히십시오.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
기계 공작/TL |
IQ/보통 |
183 |
|
기계 수리/TL† |
IQ/보통 |
183 |
|
병기공/TL† |
IQ/보통 |
195 |
|
전기공/TL |
IQ/보통 |
214 |
|
전자기기 수리/TL† |
IQ/보통 |
216 |
스파이 기능 (SPY)
스파이 기능은 첩보/보안 요원의 전문적인 “스파이 기술”을 다룹니다. 이 기능은 범죄/암흑가 기능, 군사 기능, 경찰 기능과 뒤섞여 있습니다. 이 기능들 모두 적절한 배경을 지닌 스파이에게 흔합니다. 이 목록의 첨단기술 기능을 익히는 데는 종종 [계급](기본 p. 29)이나 [보안자격](기본 p.55)이 선결조건으로 필요합니다. 영화 같은 스파이들은 전투/무기 기능도 알고 있을 것입니다!
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
강제침입 |
DX/쉬움 |
175 |
|
거짓말 탐지 |
지각/어려움 |
175 |
|
관찰 |
지각/보통 |
179 |
|
독/TL |
IQ/어려움 |
187 |
|
독순술 |
지각/보통 |
187 |
|
동작 읽기 |
지각/보통 |
187 |
|
말재주 |
IQ/보통 |
189 |
|
문서위조/TL |
IQ/어려움 |
191 |
|
미행 |
IQ/보통 |
192 |
|
밀수 |
IQ/보통 |
192 |
|
변장/TL† |
IQ/보통 |
194 |
|
사진/TL |
IQ/보통 |
197 |
|
선전/TL |
IQ/보통 |
199 |
|
세뇌/TL |
IQ/어려움 |
199 |
|
수색 |
지각/보통 |
200 |
|
심문 |
IQ/보통 |
204 |
|
암호/TL |
IQ/어려움 |
205 |
|
연기 |
IQ/보통 |
206 |
|
은닉 |
IQ/보통 |
210 |
|
은밀행동 |
DX/보통 |
210 |
|
자료조사/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
자물쇠 따기/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
전문가 기능(컴퓨터 보안) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전자기기 조작(감시)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
전자기기 조작(보안)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
전자기기 조작(전자전)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
정보분석/TL |
IQ/어려움 |
218 |
|
컴퓨터 해킹/TL |
IQ/매우 어려움 |
224 |
|
탈출 |
DX/어려움 |
224 |
|
훔치기 |
DX/보통 |
229 |
식물 기능 (PLANT)
이 기능들은 생장하는 것들을 다룹니다. 동물 기능과 달리, 이 분류에는 실험 연구와 실용적 기능이 둘 다 포함됩니다. 식물학자가 모두 농부인 건 아니지만, 식물은 자유의지가 없기 때문에 이론은 실제와 그리 동떨어져 있지 않습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
고생물학(고식물학)/TL |
IQ/어려움 |
177 |
|
농사/TL |
IQ/보통 |
185 |
|
박물학 |
IQ/어려움 |
193 |
|
생물학/TL† |
IQ/매우 어려움 |
198 |
|
약초비술/TL |
IQ/매우 어려움 |
205 |
|
약학/TL (약초) |
IQ/어려움 |
206 |
|
원예 |
IQ/쉬움 |
208 |
야외/탐험 기능 (OUTDOOR/EXPLORATION)
영웅들은 종종 먼 거리를 여행하고 자급자족하며 미개척지를 탐사합니다. 아래 기능은 이런 용도에 유용하고 탐험가, 개척자, 탐광자, 레인저에게 흔합니다. 야외활동가 대부분은 동물이나 차량 기능도 알고 있습니다. 말에는 [기수], 카누에는 [보트] 식으로요.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
걷기 |
HT/보통 |
176 |
|
고기잡이 |
지각/쉬움 |
177 |
|
광맥 탐사/TL |
IQ/보통 |
179 |
|
날씨 예측 |
IQ/보통 |
184 |
|
박물학 |
IQ/어려움 |
193 |
|
생존술† |
지각/보통 |
198 |
|
성대모사 (새소리) |
IQ/어려움 |
199 |
|
성대모사 (짐승소리) |
IQ/어려움 |
199 |
|
수영 |
HT/쉬움 |
201 |
|
스케이트 |
HT/어려움 |
201 |
|
스쿠버/TL |
IQ/보통 |
201 |
|
스키 |
HT/어려움 |
202 |
|
오르기 |
DX/보통 |
207 |
|
위장 |
IQ/쉬움 |
208 |
|
지도 제작 |
IQ/보통 |
219 |
|
추적 |
지각/보통 |
223 |
|
항법/TL† |
IQ/보통 |
228 |
예술/예능 기능 (ARTS/ENTERTAINMENT)
이 목록은 어떤 사람이 “예술가”이고 “연예인”인가 하는 골치아픈 질문에 답하려는 것이 아닙니다. 이 목록은 단순히 음악가, 시각 예술가, 영화/연극/거리 공연자들, 그들과 함께하며 뒷받침하는 감독과 기술자들의 전문 기능을 모아놓은 것입니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
감상† |
IQ/보통 |
174 |
|
공연 |
IQ/보통 |
178 |
|
공연 감독† |
IQ/보통 |
178 |
|
공연무술 |
DX/보통 |
178 |
|
노래 |
HT/쉬움 |
185 |
|
미술† |
IQ/어려움 |
191 |
|
복화술 |
IQ/어려움 |
195 |
|
분장/TL |
IQ/쉬움 |
196 |
|
불 삼키기 |
DX/보통 |
196 |
|
사진/TL |
IQ/보통 |
197 |
|
성대모사† |
IQ/어려움 |
199 |
|
손재주 |
DX/어려움 |
200 |
|
시 |
IQ/보통 |
202 |
|
시사지식(대중문화)/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
시사지식(상류사회)/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
시사지식/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
연주† |
IQ/어려움 |
207 |
|
작곡 |
IQ/어려움 |
213 |
|
작문 |
IQ/보통 |
213 |
|
전자기기 조작(미디어)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
춤 |
DX/보통 |
223 |
오컬트/마법 기능 (OCCULT/MAGICAL)
오컬트/마법 기능은 신, 마법, 영들과 비슷한 이계의 힘들을 다룹니다. 이 기능들은 사제, 주술사, 마법사(주문이나 다른 실제 마법을 익히고 있을 것입니다)의 전문 기능입니다. 자기 내부에서 유래되는 특별한 힘들은 비법 기능의 영역입니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
구마 |
의지력/어려움 |
180 |
|
기호 그리기† |
IQ/어려움 |
184 |
|
마법 의식† |
IQ/매우 어려움 |
188 |
|
마법학 |
IQ/매우 어려움 |
189 |
|
비밀지식(악마) |
IQ/보통 |
196 |
|
비밀지식(영) |
IQ/보통 |
196 |
|
비밀지식(요정) |
IQ/보통 |
196 |
|
신비학 |
IQ/보통 |
203 |
|
약초비술/TL |
IQ/매우 어려움 |
205 |
|
연금술/TL |
IQ/매우 어려움 |
206 |
|
전문가 기능(초능력학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
종교 의식† |
IQ/어려움 |
219 |
운동 기능 (ATHLETIC)
아래 기능들은 운동선수와 액션 영웅 등에게 유용하며, 물리적 장해를 극복하고 힘, 속도, 인내력을 발휘하는데 쓰입니다. 기본 pp. 349-357을 참조하세요.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
걷기 |
HT/보통 |
176 |
|
곡예 |
DX/어려움 |
177 |
|
곡예비행 |
DX/어려움 |
177 |
|
기수 |
DX/보통 |
184 |
|
낙하산/TL |
DX/쉬움 |
185 |
|
달리기 |
HT/보통 |
185 |
|
던지기 |
DX/보통 |
186 |
|
도약 |
DX/쉬움 |
187 |
|
들어올리기 |
HT/보통 |
187 |
|
비행 |
HT/보통 |
196 |
|
수영 |
HT/쉬움 |
201 |
|
수중곡예 |
DX/어려움 |
177 |
|
스케이트 |
HT/어려움 |
201 |
|
스쿠버/TL |
IQ/보통 |
201 |
|
스키 |
HT/어려움 |
202 |
|
스포츠† |
DX/보통 |
202 |
|
시합† |
DX/다양 |
203 |
|
신체 감지 |
DX/어려움 |
203 |
|
연무† |
DX/다양 |
203 |
|
오르기 |
DX/보통 |
207 |
|
자유낙하 |
DX/보통 |
213 |
|
자전거 |
DX/쉬움 |
213 |
|
호흡 조절 |
HT/어려움 |
228 |
의료 기능 (MEDICAL)
의료 기능들은 부상과 해악을 치료하는데 쓰입니다 (기본 pp.423-425 참조). 이 기능들은 의료 전문인(의사, 간호사, 정신과의 등)과 군 위생병과 의료보조자 등 응급요원들의 직업 기능입니다. 설정에 따라 이발사, 약초꾼, 산파, 심지어 고문가도 이들 중 일부 기능을 지닐 수 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
독/TL |
IQ/어려움 |
187 |
|
생리학/TL |
IQ/어려움 |
197 |
|
수술/TL |
IQ/매우 어려움 |
201 |
|
수의학/TL |
IQ/어려움 |
201 |
|
심리학 |
IQ/어려움 |
203 |
|
약학/TL† |
IQ/어려움 |
206 |
|
응급처치/TL |
IQ/쉬움 |
211 |
|
의료/TL |
IQ/어려움 |
211 |
|
전문가 기능(전염병학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전자기기 조작(의료)/TL |
IQ/보통 |
216 |
|
전통의술 |
지각/어려움 |
217 |
|
진찰/TL |
IQ/어려움 |
221 |
|
최면술 |
IQ/어려움 |
223 |
인문학/사회과학 기능 (SOCIALSCIENCES/HUMANITIES)
이 기능들은 “마음의 세계”, 즉 행동, 믿음, 문명과 지성체의 사회 체계를 연구합니다. 이 기능들은 과거를 분석할 수도, 현재를 이해하려 할 수도, 혹은 미래의 행동을 예측하려 할 수도 있습니다. 자연 세계에 대한 체계적 탐구는 자연과학 기능에서 다룹니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
경제학 |
IQ/어려움 |
176 |
|
고고학 |
IQ/어려움 |
177 |
|
고생물학(고인류학)/TL |
IQ/어려움 |
177 |
|
교리† |
IQ/어려움 |
179 |
|
문학 |
IQ/어려움 |
191 |
|
범죄학/TL |
IQ/보통 |
194 |
|
법률† |
IQ/어려움 |
194 |
|
사회학 |
IQ/어려움 |
197 |
|
심리학 |
IQ/어려움 |
203 |
|
언어학 |
IQ/어려움 |
206 |
|
역사학† |
IQ/어려움 |
206 |
|
인류학† |
IQ/어려움 |
211 |
|
전문가기능(사망학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가기능(이종족학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가기능(이집트학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가기능(정치학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
지도 제작 |
IQ/보통 |
219 |
|
지리학/TL† |
IQ/어려움 |
219 |
|
철학† |
IQ/어려움 |
222 |
일상 기능 (EVERYMAN)
이들 기능 중 대부분은 다른 분류에도 속합니다. 이들의 공통점은, 이 기능들이 존재하는 문화와 TL에선 거의 모든 사람들이 두세 가지는 알 거라는 점입니다. 바위 밑에서 자란 영웅이 아니라면요!
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
가사 |
IQ/쉬움 |
174 |
|
날씨 예측 |
IQ/보통 |
184 |
|
매듭 |
DX/쉬움 |
189 |
|
시사지식/TL† |
IQ/쉬움 |
202 |
|
예의범절(하인) |
IQ/쉬움 |
207 |
|
요리 |
IQ/보통 |
207 |
|
응급처치/TL |
IQ/쉬움 |
211 |
|
재봉/TL |
DX/쉬움 |
214 |
|
지역지식† |
IQ/쉬움 |
219 |
|
컴퓨터 조작/TL |
IQ/쉬움 |
223 |
|
타자 |
DX/쉬움 |
224 |
자연과학 기능 (NATURAL SCIENCES)
이 기능들은 아원자 입자부터 은하계에 이르는 자연세계를 설명하고자 합니다. 제작된 인공물을 연구하는 이들은 설계/발명 기능을, 의학을 연구하는 이들은 의료 기능을, 지성체의 문화를 연구하는 이들은 인문/사회과학 기능을 지닙니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
고생물학/TL† |
IQ/어려움 |
177 |
|
기상학/TL† |
IQ/보통 |
184 |
|
물리학/TL |
IQ/매우 어려움 |
191 |
|
박물학 |
IQ/어려움 |
193 |
|
생리학/TL |
IQ/어려움 |
197 |
|
생물학/TL† |
IQ/매우 어려움 |
198 |
|
수학/TL† |
IQ/어려움 |
201 |
|
야금학/TL |
IQ/어려움 |
205 |
|
연금술/TL |
IQ/매우 어려움 |
206 |
|
전문가 기능(수문학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가 기능(자연철학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
전문가 기능(전염병학) |
IQ/어려움 |
215 |
|
지질학/TL† |
IQ/어려움 |
219 |
|
천문학/TL |
IQ/어려움 |
222 |
|
화학/TL |
IQ/어려움 |
229 |
전투/무기 기능 (COMBAT/WTEAPON)
전투는 치명적이고 복잡하기에 각각의 무장/비무장 전투 기능이 고유의 장점을 갖습니다. 대부분의 모험가들은 이 기능들 중 적어도 하나는 갖추고 있을 것입니다. 전문 전사들은 여러 가지를 알 테고요. 무기 수치에 대해서는 기본 pp. 268-281를 참조하세요. 전투 룰은 기본 pp. 362-417에 나와 있습니다. 비사실적 무예 달인들의 초인적 능력은 비법 기능입니다.
근거리 전투
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
가롯테 |
DX/쉬움 |
174 |
|
격투 |
DX/쉬움 |
176 |
|
광선검 |
DX/보통 |
182 |
|
광선채찍 |
DX/보통 |
183 |
|
괴자 |
DX/보통 |
179 |
|
권법 |
DX/어려움 |
181 |
|
단도 |
DX/쉬움 |
182 |
|
단분자채찍 |
DX/어려움 |
183 |
|
대검 |
DX/보통 |
182 |
|
도끼/철퇴 |
DX/보통 |
183 |
|
도리깨 |
DX/어려움 |
182 |
|
랜스 |
DX/보통 |
187 |
|
레슬링 |
DX/보통 |
187 |
|
레이피어 |
DX/보통 |
183 |
|
망토 |
DX/보통 |
189 |
|
멩고슈 |
DX/보통 |
183 |
|
방패† |
DX/쉬움 |
193 |
|
복싱 |
DX/보통 |
195 |
|
봉 |
DX/보통 |
182 |
|
빨리 뽑기† |
DX/쉬움 |
197 |
|
사브르 |
DX/보통 |
183 |
|
사슬추 |
DX/어려움 |
183 |
|
소검 |
DX/보통 |
182 |
|
스몰소드 |
DX/보통 |
183 |
|
씨름 |
DX/보통 |
204 |
|
양손 도끼/철퇴 |
DX/보통 |
183 |
|
양손 도리깨 |
DX/어려움 |
182 |
|
양손검 |
DX/보통 |
182 |
|
유도 |
DX/어려움 |
209 |
|
장대무기 |
DX/보통 |
182 |
|
짓테/사이 |
DX/보통 |
182 |
|
창 |
DX/보통 |
182 |
|
채찍 |
DX/보통 |
183 |
|
화살 받아내기 |
DX/어려움 |
228 |
장거리 전투
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
간접화기/TL† |
IQ/보통 |
174 |
|
고유공격† |
DX/쉬움 |
177 |
|
그물 |
DX/어려움 |
182 |
|
던지기 |
DX/보통 |
186 |
|
바람총 |
DX/어려움 |
192 |
|
볼라 |
DX/보통 |
196 |
|
빔 무기/TL† |
DX/쉬움 |
196 |
|
빨리 뽑기† |
DX/쉬움 |
197 |
|
슬링 |
DX/어려움 |
202 |
|
십자궁 |
DX/쉬움 |
204 |
|
액체방사기/TL† |
DX/쉬움 |
205 |
|
올가미 |
DX/보통 |
207 |
|
중화기/TL† |
DX/쉬움 |
219 |
|
총기/TL† |
DX/쉬움 |
222 |
|
투창기 |
DX/보통 |
224 |
|
투척무기† |
DX/쉬움 |
224 |
|
투하 |
DX/보통 |
224 |
|
활 |
DX/보통 |
229 |
지식 기능 (KNOWLEDGE)
이들 기능은 어떤 행위, 장소, 집단, 연구분야에 대한 지식을 나타냅니다. 꼭 은밀한 것들은 아닙니다. [지역지식(미국)], [게임(카드놀이)], [직업 기능(배관공)]을 지닌 사람은 뉴욕 다운타운에서 수백 명도 더 찾을 수 있을 것입니다! 하지만 [전문가 기능]은 정의상 난해한 것이고, [비밀지식]은 심지어 [특수한 배경](기본 p.92)을 필요로 할 수도 있습니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
감상† |
IQ/보통 |
174 |
|
게임† |
IQ/쉬움 |
176 |
|
문장학 |
IQ/보통 |
191 |
|
비밀지식† |
IQ/보통 |
196 |
|
시사지식/TL† |
IQ/쉬움 |
202 |
|
예의범절† |
IQ/쉬움 |
207 |
|
전문가 기능† |
IQ/어려움 |
215 |
|
지역지식† |
IQ/쉬움 |
219 |
|
직업 기능† |
DX 또는 IQ/보통 |
221 |
|
취미 기능† |
DX 또는 IQ/쉬움 |
223 |
직인 기능 (CRAFT)
직인 기능은 옷감, 가죽, 금속, 돌, 나무 등의 원재료를 완성된 상품으로 가공하는 데 필요한 작업을 다룹니다. 복잡한 기계는 설계/발명 기능이나 수리/보수 기능의 영역입니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
귀금속세공/TL |
IQ/어려움 |
182 |
|
대장장이/TL† |
IQ/보통 |
186 |
|
목공 |
IQ/쉬움 |
191 |
|
미술(도예) |
IQ/어려움 |
192 |
|
미술(목공예) |
IQ/어려움 |
179 |
|
미술(조각) |
IQ/어려움 |
179 |
|
석공 |
IQ/쉬움 |
199 |
|
재봉/TL |
DX/쉬움 |
214 |
|
피혁공 |
DX/쉬움 |
226 |
차량 기능 (VEHICLE)
차량 기능은 짐마차부터 우주선에까지 무엇이든 탈 것을 운용하는데 필요한 훈련을 다룹니다. 즉, 탈 것을 모는 것, 기본적인 유지/보수, 짐 싣기, 경로 설정을 포함합니다. 전문직 승무원은 다른 기능을 지닐 수 있습니다. 통신이나 센서 담당은 기기사용 기능, 엔지니어는 수리/보수 기능, 포수와 해병은 전투/무기 기능 식입니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
마부† |
IQ/보통 |
189 |
|
보트/TL† |
DX/보통 |
195 |
|
비행선 승무원/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
선원/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
우주선 승무원/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
운전/TL† |
DX/보통 |
208 |
|
자전거 |
DX/쉬움 |
213 |
|
잠수함 승무원/TL |
IQ/쉬움 |
202 |
|
잠수함/TL† |
DX/보통 |
213 |
|
전투장갑복/TL |
DX/보통 |
193 |
|
파일럿/TL† |
DX/보통 |
225 |
|
함선 지휘/TL† |
IQ/어려움 |
226 |
|
항법/TL† |
IQ/보통 |
228 |
|
화물 취급/TL |
IQ/보통 |
228 |
학술 기능 (SCHOLARLY)
읽기, 쓰기, 연구와 강의에 필요한 기능은 현자, 교수나 다른 지식인들에게 흔합니다. 학자는 아래 기능이 배경세계에 존재한다면 그 중 일부 혹은 전부를 알 것입니다. 이 기능들은 대개 설계/발명 기능, 자연과학 기능, 오컬트/마법 기능, 인문학/사회과학 기능과 함께 갖춰집니다.
|
기능 |
특성치/난이도 |
페이지 |
|
교육 |
IQ/보통 |
180 |
|
문학 |
IQ/어려움 |
191 |
|
속독 |
IQ/보통 |
200 |
|
언변 |
IQ/보통 |
206 |
|
자료조사/TL |
IQ/보통 |
212 |
|
작문 |
IQ/보통 |
213 |
|
전문가 기능† |
IQ/어려움 |
215 |
|
컴퓨터 조작/TL |
IQ/쉬움 |
223 |
|
타자 |
DX/쉬움 |
224 |
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겁스 - 미연시 남자주인공 템플릿
미연시 남자 주인공 템플릿 (145cp)
능력치 (40cp)
ST 10 (평범)
DX 10 (평범)
IQ 10 (평범)
HT 14 (40cp) -> 벗겨보면 역삼각형 몸매와 적절한 복근은 필수. HT 기반 기능에 능하다. ([방중술]이라던가...) 적절한 뒷태("남자는 등으로 말한다!!!") 또한 각광 받는다. 기타 육체적 근성으로서 몸으로 때워(?) 정성을 보여줄 수 있는 이벤트가 많으므로 (창밖에서 밤새 기다리기 미소녀를 업은채로 장거리 이동 등등) HT는 상당한 수준을 요구한다.
장점 (124cp)
- [준수한 외모] (2cp) (얼굴을 자세히 뜯어보는 미소녀에게만 적용. -50% "자세히 보니 잘생겼네" 단순히 잘생긴건 1인칭적 감정이입을 방해하고 재수없음)
- [불로소득] (40cp) (외국에서 빈집을 유지할만한 돈을 부쳐주는 부모님이나 친척이 있다. 혼자 살기 위한 기본. 만약 부모님이 계
시다면 눈에 띄지 않고 집만 유지해주며 미소녀를 집에 데려올때는 집이 빈다.)
- [연줄] (2cp) (남자 친구 [비밀지식] 15 : 미소녀 정보. 믿을 만한 )
- [동료] (5cp) (미소녀 소꿉친구 혹은 누님 레어하게 피가 안섞인 여동생, 더욱 레어하게 친여동생;;; : 아침에 깨워주고 때때로 밥도 해주고, 아프면 간호도 해준다.)
- [임의소품] (5cp) (추억 아이템 : 안가지고 다녔더라도 적재적소에 꺼낸다)
- [필사즉생] (15cp) (당연)
- [행복한 우연] (15cp) 진심을 담은 감동적인 이야기를 할땐 다들 몰래듣고 있거나 어떤 식으로든 당사자에게 전해진다. 습격당할 때 옆에 방패로 쓸 수 있는 무기가 있다. 해외로 떠나려는 소꼽친구의 소식을 출발 몇분 전 알게 되었을때 마침 그곳을 가는 친구 - 대게 오토바이나 자동차 - 가 있다. (...) 수학여행으로 조를 나눴는데 우연히 자신이 좋아하는 여학생과 같은 조이다(...) 길잃은 동물에게 친절할 때 미소녀가 그걸 보게 된다.
* 미연시 캠패인 전용 장점 :
- [기묘한 인연] (20cp) : 원래 단점이지만, 여기서는 장점이 된다. 전우주 전차원에서 온갖 기구한 사연을 가진 미소녀들이 모여든다. 골목 모퉁이는 늘 안심할 수 없으며, 지붕은 늘 누군가 떨어져서 꺼진다. 도서관에 가면 늘 키가 안 닿아서 책을 못빼고 있는 미소녀가 나타난다. 종종 다리를 다친 미소녀와 마주치며, 발렌타인 데이에는 늘 우정이랍시고 초콜릿을 내미는 미소녀가 나타난다. 어떤 식으로든 한번 속옷을 보게되면 어떤 식으로든 맺어진다.
- [페로몬] 4단계 (20cp) (...)
단점 (-22cp)
적 (-5cp) : 성격 나쁜 바람둥이 부잣집 아들. 감시
적 (-2cp) : 상점가 깡패. 어디있었지는 모르지만, 늘 히로인을 노리고 한번 나타난다.
[난독증] (-10cp) : 학교 수업 내용을 전혀 이해하지 못하며 신경도 안쓴다. 이왕 못 알아들으므로 일있으면 땡땡이 친다.
[눈치없음] (-5cp) : 특정 미소녀가 자신을 좋아하는지 제 3자는 척보면 다 아는데 자기만 모른다.
[가난] (0cp) : 학생답게 가난하긴 한데, 돈이 쪼들려서 대사를 그르치는 일은 없다. 다만 알바 장소의 이벤트를 위해서 설정상 필요하다.
버릇 (-5cp)
- 말버릇 : "너는 내가 지킨다" (여성한정)
- 우유부단 (문어발 용)
- 집에 동거녀가 있을때만 목욕을 하며, 목욕탕을 쓰러갈 때는 안에 사람이 있는 걸 미리 확인하지 않는다.
- 집착 : 어렸을때 미소녀랑 한 약속은 반드시 지킨다. 아직 안했다면 미소녀랑 그런 약속을 반드시 한명당 하나씩 한다.
- 시험공부는 미소녀하고만 한다.
- 머리카락으로 눈을 가리고 다닌다.
- 이름이 없다.
- 성격변화 : 성격에 따라 H씬에서 [세디즘] or [자만심] or [메져키즘] or [혐오스러운버릇 : 상황해설] or [야수성]
핵심기능 (48cp)
[방중술] 16 (HT+2 : 8cp) 아무 것도 모르는 첫경험이지만 막상 일을 치를 땐 화려한 테크닉의 변강쇠가 된다. (전연령판인 경우 생략)
[섹스어필] 18 (HT+4 28cp: 의도적이지 않게 상시 발동 +40%) : 우연히 가슴에 안기듯 부딫히거나 업히거나 손가락만 맞닿아도 미소녀는 얼굴을 붉힌다. 이후 공짜 도시락등이 생긴다.
[언변] 14 (IQ+4 : 8cp) (위기의 순간 한정 -30% 평소에는 그런 말 못할 것 같지만 결정적 타이밍에는 달변이 된다.)
[지역지식] 12 (IQ+2 : 4cp) : 데이트 코스. 바캉스용 경치좋은 바닷가, 음식이 맛있는 가게, 키스하기 좋은 한적한 전망대. 불량배의 습격을 받기 좋은 적절한 공원등
렌즈 : 작품마다 다르다. 활극이 가미된 경우 평범한 소년에서 미소녀를 지키기 위한 놀라운 성장을 표현하기 위해 원래 CP의 2배 이상에 달하는 [미래형 장점]을 준비해둘 것. p33의 [슈뢰딩거의 장점] 추천
간혹 남성적이고 짐승같은 힘을 선호하는 미소녀를 위해서 ST도 12이상일 필요도 있다. (자전거 뒤에 태운채로 언덕넘기 라던가, 이삿짐나르기라던가, 무거운 짐때문에 낑낑대는 미소녀를 돕는다던가, 떨어지는 미소녀를 받아들기 위해서라던가.)
일반적으로 미소녀 호감 업을 위한 부가적 기능들.
[연주]12 (분위기 있는 멜로디를 연주할 수 있는 악기라면 대체로 무난)
[가사]12 (평소의 이미지와는 별개로 그녀를 위해서라면 가정적일 수도 있다는 걸 보여줌. "매력적인 의외성")
[요리]12 (밥순이나 병약한 미소녀에게 식사를 해줄 수 있음)
[격투]([권법])12 (위기에 처한 미소녀를 적당한 상처를 입어가면서 구해줄 수 있음)
[조달] 12 (그녀가 지나가듯 말한 작지만 희귀하고 의미있는 물건을 선물로 찾아서 감동 100%)
특기 사항 : 키는 어떤 식으로든 미소녀보다 10~20cm 크고(미소녀의 키는 대체로 155~165cm. 드물게도 어떤 누님계는 170cm 정도이며 이 경우 10~20cm 커야하는 건 적용하지 않는다.) 거기에 걸맞는 비례의 몸을 가질 것. 그래야 어깨가 좁은 미소녀를 감싸 안거나 업거나 안아드는 모습의 CG가 제대로 폼이 나온다.
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글
겁스 - 츤데레 템플릿
학원 연애물이나 미연시에서 단골로 등장하지만, 혹자는 베지타와 고길동, 이누야사등을 예시로 들기도 합니다. 일반적으로 미연시에서는 발렌타인 의리 초콜릿이라며 좋아하는 사람에게 내민다거나 주인공을 위해서 싸온 도시락을 내밀면서 "개 주려고 싸왔는데, 네가 배고픈것 같으니 먹어" 같은 대사를 예로 들기도 합니다.
대상한정을 위해 미연시적 미소녀 츤데레 유형만 다룹니다. 늘 그렇지만 적절한 조언은 환영합니다.
미연시 "츤데레" 캐릭터 템플릿
단점
[나쁜명성 1단계 : 비사교적 성품](-5cp)
[동정심] (-15cp) : 태도야 어떻든 행동은 결과적으로 늘 동정적입니다. 곤란한 사람이 있으면 합리화할만한 무슨 핑계를 대서라도 돕습니다.
(선택단점)
[솔직] (-2) (약화-주인공에 관한것 한정 : -60%) : 모든 사람들에 대해서는 스스로 원하는 모습의 포커페이스를 유지하지만 주인공에 관한 것만은 그렇지 못합니다. 그래서 제 3자는 이런 걸 금방 눈치챕니다. 이건 좋아하는 감정으로 주로 드러나는데, 대개 미연시 주인공들은 [눈치없음]이 있는 경우가 많아서 스토리가 급진전되지 않습니다.
[명약관화] (-4) (약화 - 주인공에 관한것 한정 : 60%) : [솔직]과 같은 맥락입니다.
버릇
- 좋아하는 것 : 주인공
- 혐오스러운 버릇 : 쌀쌀맞은 태도, 거친 말투.
- 말버릇 : "바보" "멍청한놈" "바보같은 놈" "약해빠진 놈" "흥" 등등
기능
[연기] 12 : 일상적으로 스스로 구축하길 원하는 이미지와 포커페이스를 주변에 보여줄 수 있습니다.
렌즈 (인터넷에 떠도는 자료중 그나마 대표성이 있어보이는 걸 참고했습니다)
1) 주인공 혐오타입
(츤 : 너같은거 신경안써 / 데레 : 난 저런 바보같은 녀석이 뭐가 좋을까)
장점 - [준수한 외모] (4cp)
버릇 - 혐오스러운 버릇 : 쌀쌀 맞은 태도, 거친말투 (주인공한정)
2) 아가씨 타입
(츤 : 당신주제에 나한테 접근하다니 / 데레 : 내가 인정해준다면 좀더 기뻐하라구요. 참나)
장점 - [준수한 외모](4cp), [패션감각](5cp), [갑부] (50cp)
단점 - [비밀(별볼일 없는 주인공을 좋아한다)](-5cp) : 가문이나 지역사회 언론등에 가쉽으로 알려지면 낭패를 당합니다.
3) 소꿉친구 타입
(츤 : 칠칠맞은 너한테 언제 여자친구가 생길까? / 데레 : 이제와서 내가 여자로 보일 수 있을까?)
장점 - [준수한 외모] (4cp)
버릇 - 집착 : 일상적 이미지를 깨고 주인공에게 여자답게 보여야 한다.
4) 외톨이 타입
(츤 : 나한테 말걸지 말아주세요 / 데레 : 이제 혼자는 싫어)
장점 - [준수한 외모] (4cp)
단점 - [외톨이] (-5cp)
5) 규율중시 타입 (반장타입)
(츤 : 학급회의시간에 떠들지마 / 데레 : 날 좋아하다니 그럴리 없어)
장점 - [준수한 외모] (4cp)
단점 - [근시 : 안경교정] (-10cp), [준법정신] (-10cp)
6) 라이벌 타입
(츤 : 승부닷! / 데레 : 언제쯤 내 마음을 알아줄거야, 바보!)
장점 : 준수한 외모(4cp)
단점 : [적](남자 주인공, 캐릭터와 비슷하게 강한 1명, 빈도: 거의 항상, 목적 : 경쟁) (-15CP)
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