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- 2008/10/16 에픽 아케인 아쳐 EPIC ARCANE ARCHER
- 2008/10/16 미스틱 (Mistic) - 마법계열
- 2008/10/16 워마스터 (War Master)
- 2008/09/28 검투사 Gladiator
- 2008/09/27 에픽 드레곤 디사이플 EPIC DRAGON DISCIPLE
- 2008/09/27 에픽 드워븐 디펜더 EPIC DWARVEN DEFENDER
- 2008/09/27 에픽 쉐도우댄서 EPIC SHADOWDANCER
- 2008/09/27 에픽 아케인 트릭스터 EPIC ARCANE TRICKSTER
- 2008/09/27 에픽 어쎄신 EPIC ASSASSIN
- 2008/09/27 에픽 블랙가드 EPIC BLACKGUARD
- 2008/09/27 에픽 듀얼리스트 EPIC DUELIST
- 2008/09/27 에픽 호라이즌 워커 EPIC HORIZON WALKER
- 2008/09/27 에픽 로어 마스터 EPIC LOREMASTER
- 2008/09/27 에픽 웨폰마스터 Epic Weapon Master
- 2008/09/27 에픽 스펠소드 Epic Spellsword
- 2008/09/27 블레이드싱어 Bladesinger
- 2008/09/27 켄사이(검사) Kensai
- 2008/09/27 변신술사 Shifter
- 2008/09/27 특수무기 전문가 Exotic weapon master
- 2008/09/27 엘드리치 나이트 Eldritch Knight
- 2008/09/27 Acolyte of the Skin
글
에픽 아케인 아쳐 EPIC ARCANE ARCHER
EPIC ARCANE ARCHER
Hit Die: d8.
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.
Enchant Arrow: For every two levels beyond 9th, the potency of the arrows fired by the arcane archer increases by +1.
Hail of Arrows: In lieu of his or her regular attacks, once per day the arcane archer can fire an arrow at each and every target within range, with a maximum number of targets equal to his or her arcane archer class level, as normal.
Bonus Feats: The arcane archer gains a bonus feat (selected from the list of epic arcane archer feats) every four levels after 10th.
Epic Arcane Archer Bonus Feat List: Blinding Speed, Combat Archery, Distant Shot, Epic Prowess, Epic Speed, Epic Toughness, Epic Weapon Focus (any bow other than a crossbow), Improved Arrow of Death, Improved Combat Casting, Improved Low-Light Vision, Improved Manyshot, Swarm of Arrows, Uncanny Accuracy.
Table: The Epic Arcane Archer
|
Level |
Special |
|
11th |
Enchant arrow +6 |
|
12th |
— |
|
13th |
Enchant arrow +7 |
|
14th |
Bonus feat |
|
15th |
Enchant arrow +8 |
|
16th |
— |
|
17th |
Enchant arrow +9 |
|
18th |
Bonus feat |
|
19th |
Enchant arrow +10 |
|
20th |
— |
장거리를 선호하는 제게는 꽤나 흥미있는 직업이 아닐 수 없습니다. 전직 가능 레벨이 된다면 기본적인 장비도 어느정도 갖추고 있을테니, 거기에 저런 인챈트는 꽤 보람찬 일이 아닐 수 없겠습니다요.
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글
미스틱 (Mistic) - 마법계열
미스틱(The Mystic) - 마법오타쿠
by Monte Cook
번역: 강준희
" 세상에는 주의를 끄는 것이 너무나 많다. 싸움을 배우고, 은신하는 기술을 배
우고, 재미있는 역사 속의 이야기를 공부하다 보면, 마법사는 쉽사리 마법 연
구로부터 멀어지고 만다. 소수의 열성적인 마법사만이 겨우 다른 관심거리에서
벗어나 마법 주문에 몰두한다. 마법은 그들에게 고기와 음료이며, 바로 그들이
숨쉬는 공기인 것이다. - 미스틱의 세계로 온 여러분을 환영한다."
미스틱은 오로지 마법 연구에만 관심이 있는 주문 사용자를 가리킨다. 마법을 열
심히 연구하는 가장 근면한 이들만이 미스틱의 반열에 오를 수 있으며, 끈질긴 노
력과 열성의 힘으로 다른 사람들은 접할 수 없는 마법의 비밀을 획득할 수 있다.
위자드, 소서러, 클레릭, 드루이드 클래스가 아니라면 미스틱이 되어도 별다른 이
익이 없을 것이다. 팰러딘, 레인저, 바드는 약간의 이익을 얻을지 모르지만 효과
는 미약하다.
미스틱은 종종 마법의 비밀을 보전하고 연구 성과를 올리기 위해 비밀 집회에 참
가하거나 격리된 고행 장소에 의탁한다. 그들은 오직 마법 자체를 위해서 마법을
연구하기 때문에 점차 가공할 마법 주문을 사용할 수 있게 된다. 때로 미스틱은
홀로 동료들을 떠나 문자 그대로의 고립 속에서 마법을 연구하기도 한다. 아주 가
끔이긴 하지만 미스틱이 문하생을 받아들여 자신이 배운 지식을 전수하는 일도 있
다.
< 선결 조건 >
- 주문학(Spellcraft) 등급 10
- 지식(비전) 등급 10
- 지식(종교) 등급 5
- 재주: 주문 투과(Spell Penetration), 주문 중점화(Spell Focus), 마법 변형
재주 하나, 마법 물품 제작 재주 하나
< 클래스 특징>
- 무기와 갑옷 기능: 미스틱은 어떤 무기와 갑옷, 방패도 쓸 줄 모릅니다.
- 보너스 주문: 높은 능력치로 인한 보너스 주문과 비슷하게, 주문 사용자가 미
스틱 레벨을 올리면 하루에 일반적으로 쓸 수 있는 주문 수에 비해 추가로 더
많은 주문을 쓸 수 있습니다. 이 추가 주문은 원래 쓸 수 있는 주문 중 어느 레
벨에라도 더할 수 있지만, 최고로 쓸 수 있는 주문 레벨에는 오직 한 개만 더할
수 있습니다.
예) 마이앨리는 9레벨 위자드인 동시에 미스틱 1레벨입니다. 그녀는 5레벨 주
문 개수를 하나 더하고(9레벨 위자드는 5레벨이 최고 주문레벨입니다), 나
머지 0~4레벨에 다른 한 개의 주문 개수를 더할 수 있습니다.
미스틱이 이미 다른 주문 사용 클래스를 두 개 이상 가지고 있다면, 어느 클래
스에서 보너스 주문을 얻을 것인지를 먼저 결정해야 합니다. 예를 들어, 운토르
는 10레벨 클레릭/9레벨 위자드이며, 미스틱 1레벨입니다. 생각해보면, 운토르
는 5레벨 위자드 주문과 5레벨 클레릭 주문 개수를 하나씩 올릴 수도 있고, 한
클래스에 두 주문 개수를 다 줄 수도 있지만, 그럴 경우에 그 클래스에서 5레벨
주문 개수는 하나만 올릴 수 있습니다. 주문 개수를 어떻게 배분할 것인지 일단
결정하고 나면 다시 바꿀 수는 없습니다.
- 주문 비기: 매 홀수 레벨마다, 미스틱은 알고 있는 하나의 주문을 선택하여 주
문 강화, 주문 확대, 주문 확장, 부동 주문, 무성 주문 중의 한 마법 변형을 영
구히 적용시킬 수 있습니다. 이 주문의 레벨은 그대로 유지되며, 한 번 선택된
주문은 바꿀 수 없습니다. 미스틱의 레벨이 오름에 따라 같은 주문에 여러 가지
마법 변형을 적용시킬 수도 있습니다.
- 보너스 언어: 미스틱은 매우 열심히 연구를 하기 때문에, 더 많은 지식을 얻기
위해 새로운 언어들을 배웁니다. 미스틱은 매 짝수 레벨당 새로운 언어를 하나
아무것이라도 얻을 수 있습니다.
- 영구 최대화: 주문 비기처럼, 8레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 최대화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.
- 영구 가속화: 주문 비기처럼, 10레벨이 된 미스틱은 한 가지 주문을 골라서 주
문 가속화 마법 변형을 적용한 것처럼 영구히 주문을 변형시킬 수 있습니다.
<미스틱(HD:d6)>
레벨 공격보너스 체질 반사 의지 특수 능력 보너스 주문
1 +0 +0 +0 +2 주문 비기 2
2 +1 +0 +0 +3 보너스 언어 3
3 +1 +1 +1 +3 주문 비기 2
4 +2 +1 +1 +4 보너스 언어 3
5 +2 +1 +1 +4 주문 비기 2
6 +3 +2 +2 +5 보너스 언어 3
7 +3 +2 +2 +5 주문 비기 2
8 +4 +2 +2 +6 영구 최대화, 보너스 언어 3
9 +4 +3 +3 +6 주문 비기 2
10 +5 +3 +3 +7 영구 가속화, 보너스 언어 3
- 클래스 기능: 기능 점수(2 + 지능 수정치/레벨)
연금술(지능), 집중(건강), 공작(지능), 지식(아무거나)(지능), 수정점(지능,
전문), 주문학(지능)
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글
워마스터 (War Master)
워마스터(Warmaster)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
푸르욘디의 수도, 첸들의 바깥으로 광활히 뻗어있는 푸른 언덕 위에 마구관과
요새들로 둘러쌓인 하얀 저택이 있습니다. 대부분의 일반 시민들은 단순히 그것을
어떤 부유한 영주의 집쯤으로 간주하고 있습니다만, 군대의 훈련을 받은 자는
그곳의 벽들과 캐터필터들이 바깥쪽을 향하여 있는 것이 아니라 서로를 향해 맞달
드려 배치되어있음을 눈치챌 수 있습니다. 또한, 군대의 장교쯤되는 자들이라면
누구나 그 저택이 신성한 훈련장임을 알아챌 수 있을 것입니다. 그렇습니다. 이곳이
바로 푸르욘디 전쟁 칼리지(The Furyondan Collegeof War)인 것입니다.
전쟁 칼리지의 졸업생들-곧 워마스터로 불리는-은 세대를 거듭하여 푸르욘디의
군대의 고위 장군으로써 봉사해왔습니다. 젊은 무관에게 칼리지에서의 훈련이란
최상의 선택이며, 그곳에서의 고된 훈련중에서도 탁월함을 보여주는 자들은 곧
전장에 무시무시한 모습으로 데뷔하게 될 것입니다.
워마스터들은 대개 상비군의 하사관들로부터 차출되기 때문에 칼리지에서는
파이터들이 두드러지게 보입니다. 그러나 그 임명과정에 있어 정치적인 면이 있기
때문에(푸르욘디내의 모든 것이 그러하듯), 일반인 출신들도 왕국의 영웅들로서
종종 워마스터가 되기 위한 훈련을 받습니다.
칼리지 내에서 하이로너스와 성 커스버트의 성직자나 팰러딘은 흔하게 찾아볼수
있지만 다른 직업들은 드뭅니다(물론 극소수의 위자드와 레인져를 포함한 모든
직업들을 칼리지내에서 찾아 볼 수 있긴 합니다). 워마스터는 보통 인간들이지만,
역시 다른 종족들도 칼리지 내에서 찾아볼 수 있습니다.
NPC워마스터들은 대개 전략적 요충지를 수비하거나 공격하는 군대의 수령부에
위치하고 있습니다. 워마스터들은 퇴역 군인 그룹을 통한 졸업생들간의 연을 중요시
하고, 그런 워마스터들 사이에는 쉽게 도움을 줍니다. 워마스터들이 충절과 같은
윤리에 큰 가치를 둠에도 불구하고 이런 끈끈한 학연은 종종 전선에까지도
이어집니다.-_-;
이 고위직은 아마도 모든 캠페인에는 맞지 않을 것입니다. 성이나 요새들을
유지하는데 있어 복잡한 사항들이 모두 워마스터에게 떠맡겨지도록 되어 있기
때문입니다. 모든 것을 고려하여, DM께서 이 직업이 당신들의 게임에 적합한지를
결정한 것입니다.
*선결조건
-BAB: +7
-Diplomacy: 5랭크
-가치관: 카오틱 혹은 악이 아닐것
-재주: 리더쉽, 군용 무기(Martial Weapon) 숙련도, 무기 전문화(specialization)
*직업 스킬
Bluff(Cha), Craft(Int), Diplomacy(Cha), Intimidate(Cha), Knowlege(Int),
Profession(Wis), Ride(Dex), Sence Motive(Wis)-Cha로 되어 있는데, 오타로
생각하여 고쳤습니다.
레벨 당 스킬포인트: 4+지능수정치
*직업 설명
-학연(Brotherhood): 워마스터들은 우애있는 조직으로서 일반적으로 그들의
동기들을 필요하다면 기꺼이 도와줍니다. 곧, 워마스터는 다른 워마스터들과의
교섭(Diplomacy)체크에 +4의 competence 보너스를 받습니다. 이것은 상호간에
지켜져야 되는 것입니다. 당신 또한 다른 워마스터들에게 명예롭고 자비롭게
행동해야 합니다.
-지도력 보너스(Ledership Bonus): 워마스터는 그들의 리더쉽
레벨(캐릭터레벨+카리스마 보너스)에 보너스를 받습니다. 보너스 수치는 표에
명시되어있으며, 이것은 곧 그가 좀더 강한 심복(cohort)과 추종자들을 얻을
수 있음을 의미합니다.
-함성(Battle Cry)(Su): 워마스터의 고함이 전장을 가를 때, 그것은 워마스터의
동맹군에게 혼을 심어줍니다. 이것은 바드의 사기 고무(inspire courage)와 똑같은
기능으로 작동합니다(PHB28).
이 보너스는 워마스터의 카리스마 보너스 라운드만큼 지속되며, 사용횟수는 하루에
워마스터 레벨 만큼입니다.
-군대 지휘(Direct Troops)(Su): 풀-라운드 행동으로 워마스터는 강제적인 지시를
내릴 수 있습니다. 이것은 워마스터의 주위 30feet내의 모든 동맹군이 공격굴림과
스킬 제크에 +2의 competence 보너스를 워마스터의 카리스마 보너스 라운드동안
받도록 해줍니다.
-타워(Tower): 워마스터와 계약을 맺은 단체(군대 혹은 군주등의)는 워마스터에게
상호간에 협의한 지점에 탑을 지어줍니다. 당신이 탑을 지어준 단체와 이해관계를
같이 하는 이상, 탑의 모든 권리는 당신에게 있습니다-물론 유지비도 당신의
몫입니다. 탑은 둥글거나 네모난 3층 석조 건물입니다.
-군대 규합(Rally Troops)(Su): 워마스터의 존재는 30feet내의 공포,혹은 현혹
효과에 굴복한 모든 동맹군으로 하여금 다시한번 내성을 굴릴 수 있도록
하게 합니다. 비록 이 두 번째 내성굴림이 실패할지라도,공포의 효과는 다음과
같이 약해집니다: 패닉상태->Frightened. Frightened->Shaken. Shaken->정상.
-강행군(Hard March): 워마스터는 그의 군대를 좀 더 빠르게 행군하도록 할 수
있습니다. 워마스터와 함께 여행하는 모든 사람은 강행군과 극심할 활동과 같은
행위의 연장을 위한 건강체크에 +4의 사기(morale)보너스를 받습니다. 동물들은 이
효과를 받지 않습니다.
-요새(keep): 탑과 동일합니다. 단 요새(keep)는 보강된 돌로 지어졌으며,
15~25개의 방을 가지고 있습니다.
-군기(Battle Standard)(su): 워마스터의 문장이 보여지는 것만으로도 전쟁의
흐름이 바뀝니다. 당신의 깃발이 있는 곳 주변의 30feet내의 동맹군은 함성(Battle
Cry)과 군대규합(Rally Troops) 모두의 효과를 받습니다. 이 때 당신은 당신의
깃발을 들고 있어야 하며, 만약 이것을 뺏긴다면, 범위내의 아군은 다시 깃발을
찾아서 군기의 효과를 받을 때까지 공격과 피해에 -1의 사기(morale) 페널티를
받습니다.
-성(castle): 탑과 같지만 성은 높이15feet, 두께 10'의 돌벽으로 둘러쌓인 4개의
탑을 포함한 요새(keep)입니다.
-죽음을 요구하는 애국심(Die for your country)(su): 워마스터의 존재는 그의
군대로 하여금 궁극의 희생을 하도록 고무할 수 있습니다. 워마스터 주변
30feet내의 아군은 무력화(disabled) 혹은 죽어감(dying)상태에서도 hp가 -10이
될때까지 페널티 없이 싸우다 죽습니다.
-거성(huge castle): 탑과 같습니다. 단, 거성은 마구간, 대장간, 곡물창고등의
건물들을 포함하며, 20feet높이에 10feet두께로 안마당과 외벽을 나누는, 탑 6개를
포함한 벽을 포함합니다.
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글
검투사 Gladiator
검투사 Gladiator
번역: 공병수(cutyyuny@hitel.net)
출저: 검과 주먹(Sword & Fist)
단순한 노예들은 이길 수 없는 상대에 맞서 너저분한 구덩이 안으로 싸움을
위해 던져집니다. 다른 이들은 조련사, 후원자, 매니저를 등에 업고 부유한 직
업으로 갖기도 합니다. 부자건 거지건, 모든 검투사들은 투기장에 발을 들여놓
을때마다 죽음에 직면합니다.
검투사들은 크고 작은 투기장에서 관객들 앞에서 싸움을 벌이는 훈련된 투사
들 입니다. 항상 그들은 다른 검투사와 일대일로 맞붙지만, 때때로 넓은 투기장
에서 그룹전투를 하기도 합니다. 일부는 몬스터와 싸우기도 하고, 야생에서 잡
아온 괴수를 풀어놓고 혼자 혹은 다른 검투사와 같이 전투를 하기도 합니다. 구
경꾼들은 자신이 좋아하는 검투사를 열렬히 응원하고, 전투의 결과를 놓고 많은
돈을 걸기도 합니다. 그러나 패자는 오직 죽음밖에 없기 문에 그들에겐 누구
보다도 그들에겐 격투가 큰 도박 입니다.
대부분의 검투사는 전사나 바바리안이고, 때때로 로그나 몽크가 그들만의 방
법으로 투기장에 섭니다. 드문 경우지만, "마법 시전 결투' 방식의 투기장이나,
마법사에 맞서는 결투, 주문 사용자의 레파토리에 어울리는 화려함, 구경꾼들에
게 해를 끼치지 않을 격투를 위해 마법사도 검투사를 지원합니다. 검투사가 되
는 것은 간단한다고 투기장의 선배들이 말합니다. "첫 싸움에서 살아 남는다면,
당신 스스로를 검투사로 부를 수 있다. 뽑은 제비가 항상 좋기를..."
NPC 검투사들은 큰 도시의 거대한 콜로세움에 고용되지 않는한 투기장에서 투
기장으로 상인들의 상품으로 팔려 다니는 경우가 많습니다. 종종 유명한 검투사
들은 귀족의 경호원으로 고용되기도 하고, 새로운 유망주를 평가 하여 링 위의
첫 싸움을 하게 되는 검투사들을 훈련시키기도 합니다.
히트 다이스: d10
* 요구사항
기본 공격 보너스: +5
공연 또는 위협: 4단계 (군중은 화려하고 공격적인 싸움꾼에게 호응을 보냅니다.)
특수: 전사 보너스 재주(Bonus Feat)에 해당하는 재주를 최소 두개 가지고 있
어야 합니다. 꼭 전사 레벨을 갖을 필요는 없고, 목록에 제시된 재주만
갖으면 됩니다.
* 클래스 기술
속임수(CHA), 등반(STR), 공예(INT), 동물 다루기(CHA), 위협(CHA),
도약(STR), 공연(CHA), 기수(DEX), 공중제비(DEX)
스킬 포인트: 매 레벨당 4 + Int 보정
* 클래스 성장표
레벨 공격 인내 반사 의지 특수능력
1 +1 +2 +0 +0 향상된 페인트
2 +2 +3 +0 +0 상대 연구 +1
3 +3 +3 +1 +1 숨차게 하기(;)
4 +4 +4 +1 +1 관중들의 호응
5 +5 +4 +1 +1 상대 연구 +2
6 +6 +5 +2 +2 향상된 숨통끊기
7 +7 +5 +2 +2 독 사용
8 +8 +6 +2 +2 상대 연구 +3
9 +9 +6 +3 +3 피 보기
10 +10 +7 +3 +3 격렬한 관중
* 클래스 특징
무기/갑옷 기능: 추가되는 것 없음
향상된 페인트(Improved Feint): 검투사는 적의 얼굴을 향해 모래를 뿌리기
, 큰 상처 입은 것처럼 엄살떨기, 태양을 등져 상대 눈부시게 하기 등
의 비열한 전술들을 배웠습니다. 당신은 이동급 행동으로 전투에서 페
인트를 시도할 수 있습니다. (플레이어 핸드북 64p)
상대 연구(Study Opponent): 당신은 상대 전투 방식의 헛점을 살피는 것에 익
숙해 있습니다. 만약 전력방어를 시도한다면 그 라운드의 근접 공격에
대한 AC에 제시된 수만큼의 회피 보너스를 더할 수 있습니다. 이 회피
보너스는 상대방 공격이 시작됐을 때 부터 전투가 끝날 까지 계속 됩니다.
숨차게 하기(Exhaust Opponent, EX): 전투가 계속되는 동안 상대를 지치게 만
들 수 있습니다. 당신은 같은 상대를 연속으로 최소 3라운드간 공격을
해야 합니다. 3 라운드의 공격 후에, 상대는 체질 내성을 해야 하고 실
패했을 경우 숨차오르기에 의해 1d6점의 가상 피해를 입습니다. 이 능
력의 DC는 15 + 3라운드 이후에 연속으로 공격한 라운드 횟수 입니다.
(예> 철수가 영희를 5라운드간 연속으로 공격했을 경우 15+2=17) 많은
검투사들이 이 공격을 사용할때는 수세로 싸웁니다. 만약 당신이 한 라
운드라도 공격을 쉬게 되면, 처음부터 다시 시도해야 합니다.
관중들의 호응(Roar of the Crowd): 당신의 부풀리고, 과장된 행동/언행을 관
중들에게 어필될 수 있습니다. 이동급 행동으로 공연 판정(DC 15)를 행
합니다. 성공하면 전투동안 명중굴림과 피해굴림에 +1의 사기 보너스를
받습니다. 관중들은 전투에 임하지 않는 자여야만 하고, 최소 6명 이상
이 있어야 합니다.
향상된 숨통끊기(Improved Coup de Grace): 당신은 상대를 재빨리 쓰러뜨린후
없애버릴 수 있습니다. 당신이 근접 무기를 사용하고 있는 경우 표준행
동으로 숨통끊기를 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 보여주기 위해 숨
통끊기를 전라운드 행동으로 시도 한다면, 전투가 끝날때 까지 명중에
+2의 사기 보너스 받습니다.
독 사용(Poison Use): 당신은 암살자(Assassin)처럼 독을 사용할 수 있습니다.
피 보기(Make them Bleed): 당신은 추가적인 출혈로 상처를 크게 벌리는 행위
에 숙련되어 있습니다. 베는 무기로 피해를 입혔을때 상대는 출혈로 인
해 마법적인 치료를 받거나 치료 기술(DC 15) 판정에 성공하기 전까지,
또는 10라운드에서 건강 보정치 만큼 뺀 라운드까지, 매 라운드 마다
1점의 피해를 입습니다. 추가적인 상처는 누적(3번 맞았으면 라운드 마
다 3점)이 되지만, 확실한 해부학적 구조가 없는 생물(구조물, 언데드,
식물등)들은 이 공격에 면역 됩니다.
격렬한 관중(the Crowd Goes Wild): 매번 당신이 공격할 때 마다 구경꾼들은
큰 소리로 당신을 응원합니다. 만약, `관중들의 호응'이 이미 발동되고
있다면, 첫 성공하는 공격에 대한 피해에 +2의 사기 보너스를 더합니다.
이 보너스는 상대에게 피해를 입힐때 마다 누적됩니다. 만약, 한번이라
도 빗나가면 다시 +2 부터 시작합니다.
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에픽 드레곤 디사이플 EPIC DRAGON DISCIPLE
EPIC DRAGON DISCIPLE
Hit Die: d12.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Natural Armor: At 13th level, and every 3 levels thereafter, the dragon disciple's natural armor bonus increases by +1 (to +5 at 13th, +6 at 16th, and so on).
Breath Weapon: At 13th level, and every 4 levels thereafter, the damage dealt by the epic dragon disciple's breath weapon increases by 2d8.
Bonus Feats: The epic dragon disciple gains a bonus feat (selected from the list of epic dragon disciple feats) every 4 levels after 10th.
Epic Dragon Disciple Bonus Feat List: Armor Skin, Damage Reduction, Epic Prowess, Epic Skill Focus (Knowledge [arcana]), Epic Toughness, Extended Life Span, Flyby Attack†, Great Charisma, Great Constitution, Great Strength, Hover†, Improved Combat Casting, Improved Darkvision, Improved Spell Capacity, Improved Spell Resistance, Snatch†, Spell Knowledge, Wingover†.
†Non-epic feat. Treat the dragon disciple's age category as one-half his class level for the purpose of the Hover feat.
Table: Epic Dragon Disciple
|
Level |
Special |
|
11th |
— |
|
12th |
— |
|
13th |
Breath weapon (8d8), natural armor +5 |
|
14th |
Bonus feat |
|
15th |
— |
|
16th |
Natural armor +6 |
|
17th |
Breath weapon (10d8) |
|
18th |
Bonus feat |
|
19th |
Natural armor +7 |
|
20th |
— |
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글
에픽 드워븐 디펜더 EPIC DWARVEN DEFENDER
EPIC DWARVEN DEFENDER
Hit Die: d12.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Defensive Stance: The epic dwarven defender gains one additional defensive stance per day every two levels above 9th.
Defensive Awareness: The dwarven defender’s defensive awareness bonus on saves against traps doesn’t increase after 10th level.
Damage Reduction: The epic dwarven defender’s damage reduction increases by 3 points every four levels above 10th.
Trap Sense (Ex): The epic dwarven defender’s bonus increases by +1 every four levels higher than 8th.
Bonus Feats: The epic dwarven defender gains a bonus feat (selected from the list of epic dwarven defender feats) everyfive levels after 10th.
Epic Dwarven Defender Bonus Feat List: Armor Skin, Bulwark of Defense, Damage Reduction, Devastating Critical, Energy Resistance, Epic Endurance, Epic Prowess, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Fast Healing, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Instant Reload, Mobile Defense, Overwhelming Critical, Perfect Health, Spellcasting Harrier.
Table: The Epic Dwarven Defender
|
Level |
Special |
|
11th |
Defensive stance 6/day |
|
12th |
Trap sense +3 |
|
13th |
Defensive stance 7/day |
|
14th |
Damage reduction 9/— |
|
15th |
Bonus feat, defensive stance 8/day |
|
16th |
Trap sense +4 |
|
17th |
Defensive stance 9/day |
|
18th |
Damage reduction 12/— |
|
19th |
Defensive stance 10/day |
|
20th |
Bonus feat, trap sense +5 |
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에픽 쉐도우댄서 EPIC SHADOWDANCER
EPIC SHADOWDANCER
Hit Die: d8.
Skill Points at Each Additional Level: 6 + Int modifier.
Summon Shadow: Every third level gained after 9th adds +2 HD (and the requisite base attace and base save bonus increases) to the shadowdancer’s shadow companion.
Shadow Jump: The total distance of a shadowdancer’s shadow jump doubles every two levels after 10th.
Bonus Feats: The epic shadowdancer gains a bonus feat (selected from the list of epic shadowdancer feats) every three levels after 20th.
Epic Shadowdancer Bonus Feat List: Blinding Speed, Dexterous Fortitude, Dexterous Will, Epic Dodge, Epic Skill Focus, Epic Speed, Exceptional Deflection, Improved Combat Reflexes, Improved Darkvision, Improved Whirlwind Attack, Infinite Deflection, Legendary Leaper, Reflect Arrows, Self-Concealment, Spellcasting Harrier, Superior Initiative.
Table: The Epic Shadowdancer
|
Level |
Special |
|
11th |
— |
|
12th |
Summon shadow (four of 8 HD each), shadow jump (320 ft.) |
|
13th |
Bonus feat |
|
14th |
Shadow jump (640 ft.) |
|
15th |
Summon shadow (five of 10 HD each) |
|
16th |
Shadow jump (1,280 ft.), bonus feat |
|
17th |
— |
|
18th |
Summon shadow (six of 12 HD each), shadow jump (2,560 ft.) |
|
19th |
Bonus feat |
|
20th |
Shadow jump (5,120 ft.) |
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에픽 아케인 트릭스터 EPIC ARCANE TRICKSTER
EPIC ARCANE TRICKSTER
Hit Die: d4
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier
Spells: The epic arcane trickster’s caster level increases by 1 per level gained above 10th. The epic arcane trickster continues to gain new spells per day (and spells known, if applicable) at each new level, up to the maximum spells per day and spells known of the arcane spellcasting class to which the arcane trickster belonged before adding the prestige class.
Sneak Attack: The epic arcane trickster’s sneak attack damage increases by +1d6 every 2 levels above 10th.
Impromptu Sneak Attack: The arcane trickster may use this ability one additional time per day for every 4 levels above 7th.
Ranged Legerdemain: The arcane trickster may use this ability one additional time per day for every 4 levels above 9th.
Bonus Feats: The epic arcane trickster gains a bonus feat selected from the list of epic arcane trickster feats) every 4 levels after 10th.
Epic Arcane Trickster Bonus Feat List: Automatic Silent Spell Automatic Still Spell, Blinding Speed, Epic Skill Focus, Improved Combat Casting, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Lingering Damage, Self-Concealment, Sneak Attack of Opportunity, Spell Knowledge, Spell Opportunity, Spell Stowaway.
Table: Epic Arcane Trickster
|
Level |
Special |
|
11th |
Impromptu sneak attack 3/day |
|
12th |
Sneak attack +8d6 |
|
13th |
Ranged legerdemain 4/day |
|
14th |
Sneak attack +9d6 |
|
15th |
Impromptu sneak attack 4/day |
|
16th |
Sneak attack +10d6 |
|
17th |
Ranged legerdemain 5/day |
|
18th |
Sneak attack +11d6 |
|
19th |
Impromptu sneak attack 5/day |
|
20th |
Sneak attack +12d6 |
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에픽 어쎄신 EPIC ASSASSIN
EPIC ASSASSIN
Hit Die: d6.
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.
Sneak Attack: The epic assassin’s sneak attack damage increases by +1d6 every two levels after 9th.
Death Attack: The assassin counts only half his or her class levels beyond 10th when determining the DC to resist this attack.
Spells: The assassin’s caster level is equal to his or her class level. The assassin’s number of spells per day does not increase after 10th level.
Uncanny Dodge: The assassin’s uncanny dodge bonus on saves against traps doesn’t increase after 10th level.
Saving Throw Bonus against Poison: The assassin’s bonus on saves against poison increases by +1 every two levels after 10th.
Bonus Feats: The epic assassin gains a bonus feat (selected from the list of epic assassin feats) every four levels after 10th.
Epic Assassin Bonus Feat List: Dexterous Fortitude, Dexterous Will, Improved Combat Casting, Improved Death Attack, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Legendary Tracker, Lingering Damage, Sneak Attack of Opportunity, Spell Knowledge, Spontaneous Spell, Superior Initiative, Tenacious Magic, Uncanny Accuracy.
Table: The Epic Assassin
|
Level |
Special |
|
11th |
Sneak attack +6d6 |
|
12th |
+6 save against poison |
|
13th |
Sneak attack +7d6 |
|
14th |
+7 save against poison, bonus feat |
|
15th |
Sneak attack +8d6 |
|
16th |
+8 save against poison |
|
17th |
Sneak attack +9d6 |
|
18th |
+9 save against poison, bonus feat |
|
19th |
Sneak attack +10d6 |
|
20th |
+10 save against poison |
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에픽 블랙가드 EPIC BLACKGUARD
EPIC BLACKGUARD
Hit Die: d10.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Spells: The blackguard’s caster level is equal to his or her class level. The blackguard’s number of spells per day does not increase after 10th level.
Smite Good: The epic blackguard gains one additional daily use of smite good every 5 levels after 10th. The epic blackguard adds his or her class level to damage with any smite good attack, as normal.
Command Undead: The blackguard commands undead as a cleric of two levels lower, as normal.
Sneak Attack: The epic blackguard’s sneak attack damage increases by +1d6 every three levels after 10th.
Fiendish Servant: Up to 20th character level, a fiendish servant’s powers depend on its master’s character level, not his or her blackguard class level. After that, they depend on his or her blackguard level. For every five blackguard levels above 10th the fiendish servant gains +2 bonus Hit Dice, its natural armor in-creases by +2, and its Strength and Intelligence each increase by +1.
Fallen Paladins: A blackguard who trades in more than ten levels of paladin can gain more than ten levels of blackguard, but only if his character level is 21st or higher.
Bonus Feats: The epic blackguard gains a bonus feat (selected from the list of epic blackguard feats) every three levels after 10th.
Epic Blackguard Bonus Feat List: Armor Skin, Devastating Critical, Epic Leadership, Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Great Smiting, Improved Aura of Despair, Improved Combat Casting, Improved Sneak Attack, Improved Spell Capacity, Legendary Commander, Legendary Rider, Lingering Damage, Negative Energy Burst, Overwhelming Critical, Perfect Health, Permanent Emanation, Planar Turning, Spontaneous Spell, Undead Mastery, Unholy Strike, Widen Aura of Despair, Zone of Animation.
Table: The Epic Blackguard
|
Level |
Special |
|
11th |
— |
|
12th |
— |
|
13th |
Sneak attack +4d6, bonus feat |
|
14th |
— |
|
15th |
Smite good 4/day |
|
16th |
Sneak attack +5d6, bonus feat |
|
17th |
— |
|
18th |
— |
|
19th |
Sneak attack +6d6, bonus feat |
|
20th |
Smite good 5/day |
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에픽 듀얼리스트 EPIC DUELIST
EPIC DUELIST
Hit Die: d10
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier
Precise Strike: Every five levels above 10th, the extra damage inflicted by the epic duelist’s precise strike increases by +1d6.
Bonus Feats: The epic duelist gains a bonus feat (selected from the list of epic duelist feats) every 3 levels after 10th.
Epic Duelist Bonus Feat List: Blinding Speed, Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Skill Focus, Epic Speed, Epic Weapon Focus (rapier), Exceptional Deflection*, Improved Combat Reflexes, Improved Whirlwind Attack, Infinite Deflection*, Perfect Two-Weapon Fighting, Superior Initiative, Two-Weapon Rend.
*The epic duelist need not have Improved Unarmed Strike to qualify for these feats, but in that case must be using a light or one-handed piercing weapon.
Table: Epic Duelist
|
Level |
Special |
|
11th |
— |
|
12th |
— |
|
13th |
Bonus feat |
|
14th |
— |
|
15th |
Precise strike +3d6 |
|
16th |
Bonus feat |
|
17th |
— |
|
18th |
— |
|
19th |
Bonus feat |
|
20th |
Precise strike +4d6 |
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에픽 호라이즌 워커 EPIC HORIZON WALKER
EPIC HORIZON WALKER
Hit Die: d8
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier
Improved Terrain Mastery: The epic horizon walker may select one of the terrains already in her terrain mastery repertoire. The insight bonus on attack and damage rolls against creatures of that terrain increases by +1. The maximum insight bonus for any one terrain is equal to the epic horizon walker’s class level divided by 10, rounded up.
Bonus Feats: The epic horizon walker gains a bonus feat (selected from the list of epic horizon walker feats) every 4 levels after 10th.
Epic Horizon Walker Bonus Feat List: Armor Skin, Blinding Speed, Energy Resistance, Epic Endurance, Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Skill Focus, Epic Speed, Epic Toughness, Extended Life Span, Legendary Climber, Perfect Health, Polyglot.
Table: Epic Horizon Walker
|
Level |
Special |
|
11th |
Improved Terrain Mastery |
|
12th |
Improved Terrain Mastery |
|
13th |
Improved Terrain Mastery |
|
14th |
Bonus feat, improved Terrain Mastery |
|
15th |
Improved Terrain Mastery |
|
16th |
Improved Terrain Mastery |
|
17th |
Improved Terrain Mastery |
|
18th |
Bonus feat, improved Terrain Mastery |
|
19th |
Improved Terrain Mastery |
|
20th |
Improved Terrain Mastery |
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EPIC LOREMASTER
Hit Die: d4.
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.
Spells: The epic loremaster’s caster level increases by 1 per level gained above 10th. The epic loremaster continues to gain new spells per day (and spells known, if applicable) at each new level, up to the maximum spells per day and spells known of the spellcasting class to which the loremaster belonged before adding the prestige class.
Secret: The loremaster doesn’t gain additional secrets after 10th level, because there is a limit to the number of secrets that can be gained, but the character can choose a lore-master secret instead of a bonus feat. Remember that a character can’t select the same secret twice.
Lore: Add the loremaster’s class level + Intelligence modifier to all lore checks, as normal.
Bonus Feats: The epic loremaster gains a bonus feat (selected from the list of epic loremaster feats) every three levels after 10th.
Epic Loremaster Bonus Feat List: Augmented Alchemy, Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell, Craft Epic Magic Arms and Armor, Craft Epic Rod, Craft Epic Staff, Craft Epic Wondrous Item, Efficient Item Creation, Enhance Spell, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Forge Epic Ring, Ignore Material Components, Improved Combat Casting, Improved Heighten Spell, Improved Metamagic, Improved Spell Capacity, Intensify Spell, Master Staff, Master Wand, Multispell, Permanent Emanation, Polyglot, Scribe Epic Scroll, Spell Knowledge, Spell Stowaway, Spell Opportunity, Spontaneous Spell, Tenacious Magic. In addition to the feats on this list, the loremaster can select a loremaster secret instead of a bonus feat.
Table: The Epic Loremaster
|
Level |
Special |
|
11th |
— |
|
12th |
— |
|
13th |
Bonus feat |
|
14th |
— |
|
15th |
— |
|
16th |
Bonus feat |
|
17th |
— |
|
18th |
— |
|
19th |
Bonus feat |
|
20th |
— |
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에픽 웨폰마스터 Epic Weapon Master
Epic Weapon Master (from Sword and Fist)
The epic weapon master is an unparalleled expert in the use of his chosen weapon, whether that weapon is sword, axe, or nunchaku.
You can improve your already prodigious combat talents by selecting Epic Prowess, Epic Weapon Focus, or Overwhelming Critical. Alternatively, enhance your defensive capabilities with Epic Combat Expertise or Epic Toughness. As a melee fighter, Strength is likely your most import!ant ability score, so it should receive the lion's share of ability increases.
Other Options: If your chosen weapon is a reach weapon, it's tough to beat Improved Whirlwind Attack. Penetrate Damage Reduction is great if you routinely find yourself facing foes whose DR your chosen weapon can't overcome. If you go the Weapon Finesse route, then Dexterity becomes a prime target for ability increases.
Hit Die: d10.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Ki Damage (Ex): The epic weapon master can use his ki damage ability one additional time per day per level gained after 10th (11/day at 11th, 12/day at 12th, and so on).
Increased Multiplier (Ex): The epic weapon master can declare that he is increasing the critical multiplier of his chosen weapon one additional time per day for every 2 levels gained above 10th (6/day at 12th, 7/day at 14th, and so on).
Bonus Feats: The epic weapon master gains a bonus feat (selected from the list of epic weapon master feats) every 3 levels after 10th.
Epic Weapon Master Bonus Feat List: Blinding Speed, Devastating Critical, Epic Combat Expertise (new feat; see below), Epic Prowess, Epic Reflexes, Epic Toughness, Epic Weapon Focus (weapon of choice only), Extended Lifespan, Improved Combat Reflexes, Improved Whirlwind Attack, Overwhelming Critical, Penetrate Damage Reduction.
| Weapon Master | |
|
Level |
Special |
| 11 | Ki damage 11/day |
| 12 | Increased multiplier 6/day, ki damage 12/day |
| 13 | Ki damage 13/day, bonus feat |
| 14 | Increased multiplier 7/ day, ki damage 14/day |
| 15 | Ki damage 15/day |
| 16 | Increased multiplier 8/ day, ki damage 16/day, bonus feat |
| 17 | Ki damage 17/day |
| 18 | Increased multiplier 9/ day, ki damage 18/day |
| 19 | Ki damage 19/day, bonus feat |
| 20 | Increased multiplier 10/ day, ki damage 20/day |
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글
에픽 스펠소드 Epic Spellsword
Epic Spellsword (Tome and Blood)
The epic spellsword weaves magic and melee together with unparalleled skill.
Since you mix combat with your spellcasting, your epic feat selection should mirror that combination. Keep up with the fighter-types with Epic Prowess and Epic Toughness, but make sure that the other spellcasters aren't kicking sand in your face by beefing up your spells with Epic Spell Focus, Improved Spell Capacity, or Intensify Spell. Try to resist the temptation to spread your ability increases too widely -- you're probably better off focusing on Strength and either Intelligence or Charisma, depending on what controls your spellcasting.
Other Options: If you have the time and ability, consider learning Epic Spellcasting and coming up with some unique spells that fit your tactics. If you're a finesse-fighter, focus on improving your Dexterity over your Strength -- if you can't hit the target, your spell channeling isn't much good.
Hit Die: d8.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Spells: The epic spellsword's caster level increases by 1 per even-numbered level gained above 10th. In addition, at every even-numbered level, the epic spellsword gains new spells per day as if she had also gained a level in whatever spellcasting class she belonged to before she added the prestige class, up to the number of spells per day possessed by a 20th-level character of that class.
Channel Spell (Su): The epic spellsword's ability to channel continues to improve after 10th level. At 15th level, the maximum allowable spell level that may be channeled by the epic spellsword is 4th. This maximum level increases by 1 for every 5 additional levels gained (5th-level spell at 20th, 6th-level spell at 25th, and so on).
Ignore Spell Failure (Ex): The reduction of arcane spell failure chance increases by 5% for every two levels above 9th (to 35% at 11th, 40% at 13th, and so on). For instance, at 17th level the epic spellsword could wear full plate armor and a large shield and suffer no chance of arcane spell failure.
Bonus Feats: The epic spellsword gains a bonus feat (selected from the list of epic spellsword feats) every 4 levels after 8th.
Epic Spellsword Bonus Feat List: Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell, Enhance Spell, Epic Prowess, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Ignore Material Components, Improved Combat Casting, Improved Heighten Spell, Improved Metamagic, Improved Spell Capacity, Intensify Spell, Multispell, Permanent Emanation, Spell Knowledge, Spell Opportunity, Spell Stowaway, Spontaneous Spell, Tenacious Magic.
| Spellsword | |
| Level | Special |
| 11 | Ignore spell failure 35% |
| 12 | Bonus feat |
| 13 | Ignore spell failure 40% |
| 14 | |
| 15 | Channel spell (4th), ignore spell failure 45% |
| 16 | Bonus feat |
| 17 | Ignore spell failure 50% |
| 18 | |
| 19 | Ignore spell failure 55% |
| 20 | Channel spell (5th), bonus feat |
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| 켄사이(검사) Kensai (0) | 2008/09/27 |
글
블레이드싱어 Bladesinger
Bladesingers are elves who have blended art, swordplay, and arcane
magic into a harmonious whole. In battle, a bladesinger the
movements and subtle tactics seem beautiful, and belie their deadly
martial efficiency.
Bladesingers command great respect in most elf
communities and usually serve as itinerant guardians and champions of
the elf community at large.
Multiclassed fighter/wizards can become
bladesingers most easily, though any elf who can wield a martial weapon
and can cast arcane spells can become a bladesinger. Bladesinging
ranger/wizards, rogue/wizards and bladesinger bards are not unknown.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 |
+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 |
+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 |
Bladesong Bonus Feat Lesser Spellsong Bonus Feat Song of Celerity Greater Spellsong Bonus Feat Song of Fury |
Hit Die: d8
Requirements:
- Must be Elven or Half-elven.
- Base Attack 5+.
- Concentration: 4 Ranks.
- Perform (Dance): 3 Ranks
- Tumble: 3 Ranks
- Feats: Combat Casting, Dodge, Expertise, Still Spell, Weapon Focus (single handed sword of choice).
- Special: Must be able to case 1st level Arcane spells.
Skill Points/Level: 2 + INT Modifier
Class Features:
- Weapon and Armor Proficiencies
The bladesinger gains proficiency in the use of no weapons and with light armor.
If the bladesinger wears medium or heavy armor, he loses all benefits of any of his song abilities (bladesong, lesser spellsong, song of celerity, greater spellsong, song of fury).
A bladesinger suffers the normal arcane spell failure chance when casting spells while armored (except as noted in the class features below). - Bladesong
When wielding your sword of choice (usually a longsword) in one hand, and nothing in the other, the bladesinger gains a dodge bonus to AC equal to his Intelligence Modifier. - Bonus Feats
At 2nd, 5th, and 8th level, the Bladesinger gains a bonus feat or combat maneuver. They must be chosen from the following list: Combat Reflexes, Improved Critical (weapon of choice), Improved Disarm, Mobility, Quick Draw, Spring Attack, and Whirlwind Attack. - Lesser Spellsong
When wielding a longsword in one hand (and nothing in the other), the bladesinger can 뱓ake 10?when making a Concentration check to cast defensively. - Song of Celerity
When performing a Full Attack, a Bladesinger may cast a spell during that round as a free action, so long as it is chosen from the Bladesinger spell list (see below). - Greater Spellsong
The Bladesinger may now ignore arcane spell failure chances while wearing light armor. - Song of Fury
When making a Full Attack, the Bladesinger may make one extra attack during the round at the full attack bonus, though all attacks made during the round are made with a -2 penalty.
This penalty applies for 1 round, so it affects attacks of opportunity the bladesinger might make before his next action. - Spells
Every level a bladesinger gains, the character gains new spells per day as shown. When casting bladesinger spells, the bladesinger뭩 caster level is equal to his bladesinger level.
A bladesinger뭩 bonus spells are based on Intelligence. The DC for saving throws against bladesinger spells is 10 + the spell뭩 level + the bladesinger뭩 Intelligence modifier.
A bladesinger keeps a spellbook as a wizard does. He can have any number of bladesinger spells in his spellbook. At levels 1 through 9, a bladesinger gains two spells he can add to his spellbook free. These spells must be bladesinger spells the character can cast.
- 1st-Level Spells
- Expeditious Retreat
- Mage Armor
- Magic Weapon
- Shield
- True Strike
- 2nd-Level Spells
- Blur
- Bull뭩 Strength
- Cat뭩 Grace
- Mirror Image
- Protection from Arrows
- 3rd-Level Spells
- Displacement
- Greater Magic Weapon
- Haste
- Keen Edge
- 4th-Level Spells
- Dimension Door
- Fire Shield
- Improved Invisibility
- Stoneskin
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 |
- 0 1 2 2 3 3 3 4 4 |
- - - 0 1 2 2 3 3 3 |
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글
켄사이(검사) Kensai
켄사이(검사)는 육체와 정신, 무기와 의지의 달인이다. 그는 그 자신보다 더 높은 이상을 위해 그의 힘과 삶을 바친다.
일부 검사는 그 자신의 정의의 주인이 된다. 하지만 심지어 그가 황제가 되더라도 그는 더 높은 힘의 종이 된다.
대부분의
케릭터들은 처음에 그들의 일을 시작할때부터 이 클래스가 되길 열망한다.(처음부터 켄사이에 목표를 두고 케릭터를 만든다는
소리인듯) 종종 다른 검사들이나 엘리트 군대 조적은 젊은 남녀를 검사가 되기 위해 필요한 봉사, 전투법, 정신과 육체를
정화시키는 도의를 훈련시킨다. 이 훈련에서 결국 검사가 될 자격을 얻지 못한 자라 할지라도 종종 강력한 모험가가 되기도 한다.
검
사는 외로운 모험자가 되어 이상이나 삶의 목표를 추구할 것이다. 어떤 검사들은 대군주에게 충성을 맹세하고 믿음직한 보디가드가
되거나 장군이되거나 군주 치세의 지도자가 된다. 몽크와 팰러딘은 켄사이가 반드시 추구해야 하는 고난의 길을 알고 있으며 때로는
그 길을 밟아간다. 전사는 검사의 강력함을 존경한며 성직자는 종종 그들에게 합류한다. 위자드와 소서러는 켄사이의 지위를 얻는
일이 드믈며 바드와 바바리안들은 검사가 되기엔 두드러지게 부적합하다.(가치관 때문) 또한 로그가 검사가 된다면 그는 형편없는
검사가 될 것이라는 짐작을 할 수 있지만 전례가 없는 것은 아니며 치명적인 적이 될수도 있다.
Hit Die: d10
요구사항
가치관 : Any lawful
기본 공격보너스 : +5
스킬 : Concentration 5, Diplomacy 5, Ride 5
피트 : Combat Expertise, Weapon Focus(any weapon)-무기 종류에 제한이 없다.
특수 : 군주 혹은 이상에 대한 서약(아래 참조)
* 서약Oath
검사의 서약은 증인 앞에서 행해져야 하며 레벨을 올리기 위해선 서약의 이행이 확인되어야 한다. 전형적인 서약은 같은 가치관의 군주에 대한 봉사, 혹은 같은 가치관과 검사의 목적을 가진 집단을 섬기는 것이다.
이러한 서약은 하찮은 것이 아니다. 검사가 되려고 하는 자가 만약 뜬구름 잡기 식이거나 혹은 고의로 매우 지키기 쉬운 맹세를 하려고 한다면 그는 추방될 것이며 다른 조건이 충족되더라도 다시는 검사가 될 수 없다.
어
떠한 이유든 맹세를 어기게 되면 그는 모든 켄사이의 특수능력과 레벨을 잃게 되며 이 능력들을 되돌려받고 레벨을 올리기 위해선
같은 가치관의 성직자나 드루이드로부터 atonement(속죄) 주문을 시전받아야 한다. 그는 또한 자신의 가치관에 충실해야
한다. 그가 고의적으로 혹은 심각하게 가치관에 위배되는 행위를 한다면 그는 맹세를 어긴 것과 똑같은 패널티를 받게 된다.
이
러한 이중의 제한은 때때로 난제가 되기도 한다. 만약 질서선의 검사가 악한 행위를 요구하는 군주를 섬기고 있다면 그는 맹약과
가치관 사이의 문제에 붙잡히게 된다. 그는 다른 한쪽에 충실하기 위해 다른 한쪽을 위반해야 할 것이다. 그가 가치관을 선택한다면
그는 그의 맹세를 깨고 속죄를 받은 후에 새로운 맹세를 해야만 다시 검사가 될 수 있다. 그가 군주의 맹세를 선택했다면 그는
속죄주문을 시전받아야 하는데 이 경우엔 악한 성직자에게 받아야 한다.
만약 검사의 가치관이 로우풀이 아닌 다른 가치관으로 바뀌었다면 그는 검사의 모든 능력을 잃고 레벨을 올릴 수 없으며 속죄 주문을 시전 받고 다시 로우풀로 가치관을 되돌려야 한다.
만
약 검사가 맹세를 모두 이행하거나 더 이상 유효하지 않다면(예를 들어 특정 적을 물리치는 맹세를 완수했다던가 충성을 맹세한 왕이
죽었다던가) 검사는 숙고하여 다른 맹세를 해야 한다. 새로운 맹세를 하기까지의 기간은 반드시 검사 클래스 레벨 X7일을 넘으면
안된다. 이 기간에 새로운 맹세를 하지 않는다면 그는 맹세를 어긴것으로 간주한다.
DM 노트 :
서약은 검사를 선택하는 플레이어를 벌주는 용도로 사용하면 안된다. 검사는 굉장히 강력한 프리스티지이기 때문에 서약은 검사가 되기
위한 코스트 중 하나인 것이다. DM은 맹세를 켐페인에 적합하며 플레이어에게 롤플레잉의 기회를 줄 수 있도록 또한 전체 파티의
모티브로 사용할 수 있도록 조정해야 한다.
클래스 스킬
Balance, Climb, Concentration, Craft, Diplomacy, Intimidate, Jump, Knowledge(local, nobility), Ride, Sense Motive
클래스 특징
무기 갑옷숙련 : 검사는 무기와 갑옷 숙련을 얻지 않는다.
Signature Weapon 흔적의 무기
검사는 웨폰 포커스가 있는 무기 하나를 시그니쳐 웨폰으로 만들 수 있다. 대부분의 검사는 검이나 활을 고른다. 하지만 심지어 검사의 내츄럴 웨폰(주먹 혹은 발톱?)마저도 시그니쳐 웨폰으로 선택할 수 있다. 만들어진 무기는 최소한 마스터웍이어야 한다. 그는 클래스에 부여된 능력으로 이 무기와 연결될 수 있으며 생명력의 일부를 불어넣어서 자신의 손에서만 강력한 힘을 발휘하게 할 수 있다.
임뷰하는 방법은 간단하다. 검사는 조용하고 명상이 가능한 안전한 장소를 찾아야한다. 그곳에서 그는 경험치를 생명력으로 바꾸어 검에 부여한다. 이런 방법으로 인핸스먼트 보너스나 스페셜 어빌러티를 넣을 수 있다. 마법부여는 켄사이의 레벨만큼 가능하다. 만약 의식이 방해받았다면 다시 시도해야 하며 의식에는 24시간이 필요하다. 경험치는 임뷰가 끝나면서 소비된다. 시그니쳐 웨폰은 켄사이의 클래스레벨+10만큼의 캐스터 레벨을 갖는다. 더블웨폰은 각각을 임뷰해야 한다. 내츄럴 웨폰은 100+무기당10%의 경험치가 필요하다.(예, 인간 몽크가 주먹을 임뷰한다면 120%의 경험치가 소비되지만 팔이 6개인 검사라면 160%의 경험치가 소비된다. 만약 물어뜯고 싶다면 입에 110%의 경험치를 소비하면 된다.) 한가지 타입의 내츄럴 웨폰당 24시간이 소요된다.
만약 시그니쳐 웨폰을 잃어버리거나 도둑맞았다면 검사는 가치관과 서약에 어긋나지 않는 한 그 무기를 되찾기 위해 노력해야 한다. 그가 고의로 무기를 포기한다면 그는 서약을 어긴것으로 취급하며 속죄 주문을 받은 후에 다시 무기를 임뷰할 수 있다. 서약을 어기지 않았다면 무기가 부서진 것은 부끄러워할 행위가 아니다. 오히려 서약을 이행하다가 무기가 파괴되었다면 그는 동료의 존경을 받게 될 것이다. 주먹같은 내츄럴 웨폰을 잃었다면 재생주문등으로 회복 할 수 있다. 이때는 다시 임뷰하기 위한 경험치나 시간이 필요치 않다.
시그니쳐 웨폰이 부서졌다면 오직 검사만이 그것을 수리할 수 있다. 부서진 무기에 재생이 가능한 조각이 있다면 그는
그것을 마스터웍 웨폰을 만들 때의 크래프팅 스킬을 이용하는 것처럼 수리할 수 있다. 재생된 무기는 24시간의 명상을 거쳐 적당한
XP를 소비하여 힘을 되찾을 수 있다. 만약 재생가능한 조각이 남아있지 않다면 그는 새로 무기를 만들어야 한다.
주어진
표의 경험치표는 누적치다. 따라서 +9에서 +10으로 올릴때는 4000-3240, 760xp만 소비하면 된다. +5이상의
인핸스는 할 수 없다. 따라서 +5가 넘으면 스페셜 어빌러티를 선택해야 할 것이다.(예, 6레벨 검사는 1440XP를 사용하여
+5 Keen 롱소드를 만들 수 있다.) 또한 만약 검사가 이미 마법 무기를 가지고 있고 그 이상으로 마법을 부여하려면 경험치는
그 차이만큼 소비된다.(예, +1검을 가지고 있는 3레벨 검사가 +3검으로 임뷰하려면 소비 경험치는 360-40, 320xp가
된다.) 당연히 2레벨 검사가 +2의 무기를 이미 가지고 있다면 더 이상 향상시키는 것은 불가능하다.
(여담이지만 나 같으면 가지고 있던 마법 무기는 팔아먹겠다.-_-)
Power Surge 힘의 파도
2레벨이 되면 얻는 능력으로 검사는 무브 액션으로
에너지와 정신력을 모으기 위해 DC15의 집중체크를 한다. 만약 성공한다면 그의 레벨의 반만큼의 라운드동안 +8의 힘보너스를
받을 수 있다. 만약 24시간 이내에 이 능력을 다시 사용하려면 매번 DC가 5추가된다.
Ki Projection 기 투사
4레벨 이상이 되면 검사는 그의 클래스 레벨의
반(이하 내림)을 Bluffm Diplomacy, Gather Information, Intimidate 체크에 더할 수 있다.
8레벨이나 그 이상이 되면 풀레벨을 더할 수 있다. 검사의 성공적인 Bluff 체크에 농락당했다는 것을 알아차린 케릭터는 이후로
검사의 그러한의 스킬에 +10의 저항 보너스를 받게 된다. 켄사이는 비호의에서 호의로 태도를 바꿈으로 다시 신뢰를 회복 할 수
있다.(플북 NPC 행동 참조)
Withstand 저항
5레벨이나 그 이상이 되면 범위성 공격을 당해 리플렉스 체크를 해야 할 때 대신 집중 체크를 할 수 있다. 만약 케릭터가 이베이젼이나 인프루브드 이베이젼 피트가 있다면 이것들의 효과도 집중체크에 적용시킨다.
Instill 사사(가르침)
하루에 한번 8레벨이나 그 이상의 검사는 풀라운드 행동으로 집중체크(DC 10+ 타겟레벨)를 해서 근처에 있는(터치할 수 있는) 동료에게 자신의 특수능력을 알려줄 수 있다. 이것으로 검사는 동료에게 자신의 파워를 전달할 수 있다. 혹은 그의 레벨 내에서 기본 공격보너스나 내성 굴림까지 동료에게 전달해줄 수 있다. 기본 공격보너스와 내성을 함께 줄 경우엔 내성은 기본공격보너스와 같은 양을 주어야 한다. 이렇게 전달된 기술은 한시간뒤에 다시 돌려받게 되지만 동료가 죽으면 포티튜드 체크(DC 5+ 타겟 레벨)를 해서 바로 되돌려 받을 수 있다.
Ki Warlord 기 장군
검사가 10레벨에 이르면 그는 큰 악명을 떨치게
된다.(물론 적에게겠지) 그는 기 워로드로 알려지게 된다. 같은 가치관의 다른 검사들은 기 워로드를 경외하며 심지어 다른
가치관의 검사들도 그의 가치를 인정한다. 그는 자신보다 레벨이 낮은 다른 멤버에게 자신의 서약을 이행하기 위한 도움을 요청을 할
수 있다. 단 보조자의 가치관이나 서약에 반하면 안된다. 기 워로드는 주위의 동료들을 고무하여 30피트 이내의 동료는 윌
세이브, 집중 체크, 어택롤에 +1의 사기 보너스를 받는다. 로우풀인 동료는 이 체크들에 +2 보너스를 받는다.
멀티클래스
사무라이와 팰러딘, 몽크는 검사가 되어도 계속 레벨을 올릴 수 있다.
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글
변신술사 Shifter
제 목:[번역] 고위직 : 변신술사 Shifter 관련자료:없음 [2101]
보낸이:류형석 (tim0386 ) 2002-03-10 20:39 조회:46
출전 : 마스터 오브 와일드
...뭐 여전히 날림 번역;
변신술사 : SHIFTER
변신술사에게 본연의 형태라는 건 없다. 대신 그는 옷을 갈아입듯이
상황에 맞춰 가장 적절한 형태로 변신할 수 있다. 다른 존재들이 자
신들의 외형에 집착하며 자신들의 정체성을 확인할 때, 변신술사들은
변신을 통해서 진정한 자아에 접근해 가게 된다. 당연히 그는 자아를
외형에 의존해서가 아니라 자신의 영혼-외형을 바꾸어도 변하지 않는
그녀의 유일하고 진실된-을 통해서 확인한다. 그것이 그를 어떤 형태
로도 변신할 수 있게 해주고, 그러면서도 자아를 유지할 수 있게 해
주는 내면의, 정신의 힘이다.
처음에는 좀 위험하지만 변신술사는 다른 인간형의 생물이나 패밀리
어 동물 형태로 변할 수 있다. 후에 자신 고유의 형태 없음에 익숙해
지면, 점점 더 특이한 형태로 변신할 수 있게 된다. 결국에 그는 자
아에 대해서 완전히 이해하고 그가 원래 자신의 모습과 완전히 다른
모습을 취하고 있더라도 그게 본래 자신의 모습이었던 것처럼 편안함
을 느끼게 된다. 이 시점에서 그의 과거-심지어 그의 종족도-는 무의
미한 것이 되며, 외형은 더 이상 그에게 아무런 의미도 없게 된다.
변신술사의 길은 어떤 종족이든 형상변화(Shapeshift)를 겪고, 그에
대해서 더 알고 싶어 하는 주문사용자에게 이상적이다. 이런 캐릭터
들은 세상의 선이나 악에 커다란 세력이 될 수 있다. 사악한 변신술
사는 특별히 끔찍한 위협이 될 수 있는데, 그는 어디에도, 어떤 모습
으로든 나타날 수 있다. 한 상대가 매번 모습을 바꾸는 변신술사를
여러 번 만났다고 해도, 그는 결코 그게 천의 얼굴을 가진 한 사람의
적이라는 것을 깨닫지 못할 것이다.
Hit Dice : d8
Requirements
재주: Alert!ness, Endurance .
주문: 3레벨 주문을 사용할 수 있어야 함.
특수: 다른 형태-polymorph self을 알고 있거나 alter self,
polymorph self, shapechange, wild shape와 같은 능력을 가지고 있
어야 함.
Class Skills
Animal Empathy (Cha,독점), climb (Str), Concentration (Con),
Craft (any)(Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Handle Animal
(Cha), Hide (Dex), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Spot
(Wis), Swim (Str), Wilderness Lore (Wis)
매 레벨당 기능 점수 : 4 + 지능 수정치
Class Features
-Weapon and Armor Proficiency : 새로 얻지 않음
-Greater Wild Shape (Sp) : 1레벨에서, 변신술사는 다른 생명체의
모습을 취할 수 있게 된다. 다음과 같은 점을 빼고는 Greater wild
shape는 wild shape와 비슷하게 작용한다.
레벨이 오를 때마다, 변신술사는 동물 뿐만 아니라 다른 형태의 생
물로도 변신할 수 있다.(표 참조) 다만 자신의 HD보다 높은 HD를 가
진 생물의 형태로 변하지는 못한다. 변신을 할 때는 장비 중에 어느
것이 변신한 모습에 녹아 들어가고 어느 것을 남길지 선언할 수 있
다. 흡수되지 않은 장비는 그녀가 변신한 모습에 맞춰 같이 변하지
만, 그 기능은 그대로 가지고 있다. 물론 새로 변신한 형태에서 가지
고 있는 부속기관을 잡을 수 없거나, 마법적인 방법을 써서 부속기관
을 대신하지 않는다면 그 물품을 사용할 수는 없다. 변신 중에 그로
부터 떨어져 나간 장비들은 원래의 모습으로 돌아간다.
1레벨에서, 변신술사는 소형이나 중간크기의 인간형 생물로만 변신
할 수 있다. greater wild shape는 하루에 두 번 사용할 수 있으며
2레벨이 오를 때마다 두 번씩 증가한다. 레벨이 오르면서 그가 변할
수 있는 생물의 크기 제한이나 종류 제한도 바뀌게 된다. (표 참조)
8레벨에서 undead shape를 얻으면 변신술사는 그 특수형으로 인코퍼
럴로도 변신할 수 있다.
변신술사가 이전의 레벨에서 이미 wild shape 능력을 얻었었다면,
wild shape 사용 횟수도 1:1로 greater wild shape로 전환할 수 있
다. 또한 원한다면 양쪽의 장점을 섞거나 바꿀 수도 있다. 예를 들어
드루이드 8렙/변신술사1 멀티클래스 캐릭터라면 하루에 4번 greater
wild shape를 사용할 수 있고, Large 사이즈의 인간형 생물로 변할
수도 있다. (8레벨의 드루이드는 Large사이즈의 동물로 변할 수 있
고, 1레벨의 변신술사는 인간형의 모습으로 변할 수 있으니까) 같은
식으로, 드루이드8/변신술사2 레벨의 캐릭터는 원한다면 Large 사이
즈의 monstrous humanoid로 변신할 수 있다.
-Supernatural Ease : 6레벨에서, 캐릭터의 greater wild shape 능력
은 유사 주문 능력이 아니라 초자연적 능력으로 바뀐다. 여전히 변신
에는 표준행동이 소모되고, 마법무효화구역에서는 변신능력이 억제되
지만, 변신할 때 집중(Concentration) 체크를 하지 않아도 되며, 기
회공격을 받지도 않는다.
-Evershifting Form: 10레벨이 되면 변신술사는 그의 형상전이 능력
의 극에 달하게 된다. 이 시점에서 그는 greater wild shape 능력을
이동급 행동으로 라운드당 1번 사용할 수 있으며, 원한다면 하루에
몇 번이라도 변신할 수 있다. 변신술사의 타입은 변신생물
(shapechanger)로 바뀌며, 어떤 형태를 취하고 있던 간에 사용할 수
있는 암흑시각(darkvision)을 얻는다.
또한 변신술사는 더 이상 늙지 않게 되며 마법적인 노화의 영향도
받지 않는다. 이미 얻은 노화로 인한 패널티가 사라지는 것은 아니
다. 보너스는 여전히 생기며, 불사하는 것은 아니고 수명이 다하면
변신술사도 죽게 된다.
레벨 BAB 체질 반사 의지 특수
1st +0 +2 +2 +0 Greater wild shape 1/day
(Small or Medium-size, humanoid shape)
2nd +1 +3 +3 +0 Greater wild shape
(animal shape, monstrous humanoid shape)
3rd +2 +3 +3 +T Greater wild shape 3/day
(Large나 Tiny, beast shape, plant shape)
4th +3 +4 +4 +1 Greater wild shape
(giant shape, vermin shape)
5th +3 +4 +4 +1 Greater wild shape 5/day
(Diminutive, magical beast shape)
6th +4 +5 +5 +2 Greater wild shape
(aberration shape, ooze shape),
supernatural ease
7th +5 +5 +5 +2 Greater wild shape 7/day
(Huge, dragon shape)
8th +6 +6 +6 +2 Greater wild shape
(undead shape, construct shape)
9th +6 +6 +6 +3 Greater wild shape 9/day
(Fine, elemental shape, outsider shape)
10th +7 +7 +7 +3 Greater wild shape (Gargantuan)
evershifting form
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제 목:[번역] 고위직 : Exotic weapon master 관련자료:없음 [2162]
보낸이:류형석 (tim0386 ) 2002-03-24 04:09 조회:59
출전: 마스터 오브 와일드
오랜만이니 짧은 걸로 가볍게 한개~
EXOTIC WEAPON MASTER
무기가 전사를 만드는 것은 아니다. 이런 것이 엑조틱 웨폰 마스터-비정상적이
고 이상야릇한 무기를 수련하는-의 모토이다.
shuriken, siangham, dire flail, hand crossbow같은 무기들의 어려운 사용법
도 엑조틱 웨폰 마스터에게는 아무런 장애도 되지 않는다. 이런 비정상적인 무
기 사용이 그의 장기이며, 그의 손에서 이런 무기들은 파괴를 연주하는 악기가
될 것이다.
어떤 종족의 캐릭터라도 엑조틱 웨폰 마스터가 될 수 있다. 사실 실질적인 요
구조건은 오히려 헌신과 열정이다. 인간종족은 특별히 외래문명과 접촉할 기회
가 많으므로 엑조틱 웨폰 마스터가 될 확률이 높다.
Hit Dice : d10
Requirements
BAB : +6
재주 : Exotic Weapon Proficiency (아무거나 세 개)
특수 : 레이지 사용가능
Class Skills
Craft (any) (Int) Profession (any) (Int)
레벨당 기능점수 : 2 + 지능 수정치
Class Features
-Weapon and Armor Proficiency: 새로 얻지 않음
-Partial Exotic Proficiency: 1레벨에서, 엑조틱 웨폰 마스터는 기능을 가진
엑조틱 웨폰을 제외한 다른 모든 엑조틱 웨폰을 사용할 때 -4 패널티가 아니라
-2 패널티만 받는다. 2레벨이 되면 이 패널티는 -1로 줄어든다.
-Full Exotic Proficiency: 3레벨에서, 모든 엑조틱 웨폰을 패널티 없이 사용할
수 있게된다.
-Improvised Throwing Weapons: 3레벨에서, 엑조틱 웨폰 마스터는 장인의
도구(artisan's tools)를 사용해서 그가 들 수 있는 어떤 물건도 던지기 무기로
바꿀 수 있다. (돌, 나뭇가지, 근접무기... 등등) 공정은 최소 1시간이 걸리며
조건이 열악하면 시간이 더 소요된다. 사거리 증가량(range increment)은
10feet이고, 피해는 1d6 (크리티컬 X2)이며, 위협 사거리(threat range)는 20
feet이다. 엑조틱 웨폰 마스터는 이렇게 만든 무기에도 자동으로 기능을 가진
것처럼 사용하며, 다른 사람이 사용할 경우에는 일반적인 -4 패널티를 받는다.
피해 유형은 대개는 때리기이며, 날카로운 물체라면 찌르기 피해를 준다.
-Exotic Focus: 4레벨에서 엑조틱 웨폰 마스터는 모든 엑조틱 웨폰을 사용할 때
명중에 +1 보너스를 받는다. 이전에 얻은 웨폰 포커스 재주와 중첩되지는 않는
다.
-Improvised Melee Weapons: 근접 무기라는 것을 제외하면 Improvised Throwing
Weapons과 같음. (역주: ...그런데, 여기도 threat range is 20라고 되어 있군
요. 토시하나 안 틀리고 똑같은게 편집하면서 잘라다 붙인 듯... 이것도 에라타
?) 사다리와 같이 긴 물건을 이용해서 만들면 리치는 그 물건의 길이와 같고,
의자처럼 돌출부가 많은 것을 사용하면 Disarm 어택에 +2 보너스를 받는다.
-Exotic Specialization : 5레벨에서, 엑조틱 웨폰 마스터는 모든 엑조틱 웨폰
을 사용한 공격에서 피해굴림에 +2 보너스를 받는다. (장거리 무기의 경우
30feet 이내일 경우만 적용) 이전에 얻은 무기 전문화의 보너스와 겹치지는 않
는다.
-Greater Improvised Weapons: 5레벨에서 2d6의 피해를 주는 즉흥무기를 만들
수 있다. 다른 것은 Improvised Weapons 능력과 같다.
1st +l +2 +0 +0 Partial exotic proficiency +2
2nd +2 +3 +0 +0 Partial exotic weapon proficiency +3
3rd +3 +3 +1 +1 Full exotic proficiency, improvised throwing weapons
4th +4 +4 +1 +1 Exotic focus, improvised melee weapons
5th +5 +4 +1 +1 Exotic specialization, greater improvised weapons
(BAB/체질/반사/의지/특수)
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전투와 마법에 대해 균형있게 공부를 계속하여, 엘드리치 나이트는 파이어볼을 캐스팅하면서 검을 휘두를수 있게 되었다.
그는 두 가지 기술을 가지고 적을 제압하는 데에 커다란 자부심을 가지고 있는 것이다.
엘드리치 나이트는 전투라는 물리적 훈련과 동시에 더 강한 힘의 마법을 공부하며 살아간다. 그들은 홀로 모든걸 꾸려나가는 경향이 있다. 왜냐하면 그들의 강한 힘과 마력 때문이다.
또한 엘리트 전사집단이나, 마법사 부류에 편안함을 느끼지 못하고, 대신에 모험자 집단에 소속되는것이 마음이 편하다.
엘드리치 나이트는 마법과 전투를 동시에 해야하기 때문에, 이미 파이터/위자드 멀티클래스인 경우가 보통이다. 하지만 바드였거나, 팰러딘/소서러 멀티클래스의 엘드리치 나이트도 없는것은 아니다.
엘드리치 나이트는 어디서나 강한 전투와 마법을 선사한다.
-암튼 계속 둘 다 좋아한다는 내용이 계속 주저리주저리
모든 군용 무기 숙련
3레벨 아케인 스펠 시전 능력
무기 방어구 숙련
얻는것 없음
보너스피트
1레벨에서 전사 피트를 얻는다
주문능력
2레벨 부터, 주문 캐스팅 능력이 올라가는데, 이것은 주문의 최대 사용량, 새로운 주문, 시전가능레벨 등만 오를뿐, 다른 피트나 기타 능력을 얻는것은 아니다.
-결론은 이렇다. 전사의 공보와 내성+1레벨 늦은 마법능력(성장이 상당히 빠른거라고 볼 수 있을듯)
-공격보너스와 스펠 시전능력만 주력으로 키우는 먼치킨적 클래스라고 볼 수 있지 않을까...
-아, 그리고 3레벨 캐스터면 되는게 아니라 3레벨 시전 능력이 있어야 되는걸로 보이니, 위자드5렙을 찍어야한다는 것이구먼;;; 최소 7렙에서나 찍을 수 있겠군.
-위5파1->위5파1엘1->파이터와 엘드리치의 균형성장->위5파4엘4->엘드리치만드립다
->위5파4엘10->위5파5엘10(20렙 달성)
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글
Acolyte of the Skin
"No pain, No gain."
힘의 유혹은 결과에 상관없이 사람들을 극으로 몰아갑니다. 당신의 원래 살갗 대신 악마를 씌어 나가가는 것은 고찰은 말할것도 없이 상상조차 할 수 없는 일입니다. 그러나 이것은, 필사의 목적을 좇는 몇몇 주문 사용자들의 소름끼치는운명이기도 합니다.
유대의식(Ritual of Bonding)은 신에 대한 불경이기 때문에 오래전 부터 도서관에서 사라져 갔습니다만, 강력한 힘의 계약과 함께 간신히 몇개의 복사본 -게다가 인용문까지- 이 남게 되었습니다. 이런 문서를 접한 주문 사용자들은 그것을 파괴하거나 발견 된 것을 무시하는 선택을 할 수 있습니다. 그러나, 유혹은 항상 일어납니다.
Acolyte에게는 일시적인 귄위를 휘두르는 것 이외에 다른 직위는 어울리지 않습니다. 비록 NPC Acolyte가 사악한 지도자와 같이 매우 강하고 악한 캐릭터를 보좌하기도 하지만, 그들이 지휘하는 것이 더 낫습니다. 그들은 잘 방어된 악의 요새에서 안전하게 남아 있는 것을 좋아합니다만, 때때로 사악한 힘을 가진 아티팩트나 소문으로 전해지는 사악한 마법 고서를 찾기 위해 원정대를 조직, 지휘하는 경우도 있습니다.
히트 다이스: d4
* 요구사항
가치관: Good이 아닌 가치관
지식 (차원 [Outer Planes)]): 8 단계
주문: 3레벨 비전 주문 시전 능력
특수: Acolyte of the Skin은 소환된 사악한 아웃사이더(Evil Outsider)와 평화적인 접촉을 해야 합니다.
* 클래스 기술
집중(CON), 공예(INT), 협박(CHA), 지식(INT), 직업(WIS), 염탐(INT,독점), 주문학(INT)
스킬 포인트: 매 레벨당 2 + Int 보정
* 클래스 성장표
레벨 공격 인내 반사 의지 특수능력 주문
1 +0 +2 +0 +2 강령술
2 +1 +3 +0 +3 불 저항 기존주문+1
3 +1 +3 +1 +3 악마의 섬광
4 +2 +4 +1 +4 악마의 지식 기존주문+1
5 +2 +4 +1 +4 조화
6 +3 +5 +2 +5 냉기 저항 기존주문+1
7 +3 +5 +2 +5 지옥의 섬광
8 +4 +6 +2 +6 악마의 지식 기존주문+1
9 +4 +6 +3 +6 악마 소환
10 +5 +7 +3 +7 동화 기존주문+1
* 클래스 특징
무기/갑옷 숙련: 추가되는 것 없음
강령술(Wear Fiend, SU): Acolyte는 자신의 몸의 두번째 껍질로 악마를 소환
해 입을 수 있습니다. 유대의식은 결코 가볍지 않은 고통이 따릅니다.
의식은 처음부터 끝까지 10라운드가 걸리며, 한번 시작하면 도중에 멈
출 수 없습니다. 악마는 시전자의 몸의 일부가 되며, 의식이 진행되는
매 라운드마다 1d4점의 피해를 입습니다 -- 현명한 지원자는 손에 몇개
의 치료 물약을 듭니다..;
의식이 끝나면, Acolyte의 피부엔 기름이 흐르고, 잘 눈에 띄지 않는
광택이 납니다. 하지만, 그가 Acolyte 레벨을 올리면 올릴 수록, 피부
는 점점 까매지고, 가시가 돋아나며, 점점 악마의 용모로 변해갑니다.
악마는 더러운 비밀에 대해서 속삭이기 시작하고, 시전자를 악으로 몰
아갑니다. (이 충고를 무시하건 받아들이건 그것은 시전자의 몫 입니다.)
악마가 씌인 몸은 사실상 캐릭터 자신 입니다. Acolyte는 자연갑옷에
+1, 민첩성에 +2 고유 보너스(Inherent Modify), 60ft의 암시야, 16레
벨 시전자가 시전한 것과 같은 효과의 Poison 주문을 주문유사 능력으
로 얻습니다. (이 능력은 하루에 한번 사용할 수 있습니다.)
DM은 허물이 악귀인지 악마인지, 정해야 합니다.
불 저항(Flame Resistant, EX): 2레벨이 되면, 악마와의 조합이 단단해 지면
서 불 저항 20을 얻습니다.
악마의 섬광(Fiendish Glare, SU): 3레벨이 되면, Acolyte는 초자연적 능력으
로 하루에 한번 맹렬한 섬광을 뿜어내어 상대를 무기력하게 만들 수 있
습니다. 이 능력은 눈빛-공격이 아니기 때문에, 눈을 마주칠 필요는 없
습니다. 섬광은 일반행동이고, 100ft 이내에 있어야 하며, 시야에 있어
야 합니다. 의지내성(DC 20)을 실패할 경우 Acolyte의 끔찍스러운 응보
의 댓가에 의해 질겁하게 됩니다. 10분 동안, 모든 명중굴림, 피해굴림,
내성굴림에 -2의 사기 페널티를 받습니다. 추가로, HP가 50점 이하인
생명체는 3d4 라운드간 스턴, 51-100이면 2d4 라운드간 스턴, 101-150
이면 1d4 라운드간 스턴이 됩니다.
악마의 지식(Fiendish Knowledge): 악마의 몸은 강력한 힘의 서약을 속삭이며,
이제까지 알려지지 않은 능력을 드러내고 제공합니다. 4레벨과 8레벨에
Acolyte는 추가 재주 하나를 얻습니다.
조화(Skin Adaptation): 5레벨이 되면, 악마의 껍질과 시전자가 완전히 결합
되어 떨어질 수 없는 관계가 됩니다. 악마의 껍질에 의해 받는 자연 갑
옷 보너스는 +2가 되고, 암시야는 120ft로 늘어납니다. 16레벨 시전자
처럼 발동되는 Poison 능력도 하루에 두번으로 늘어납니다. 추가로 건
강에 +2 고유 보너스를 받습니다.
냉기 저항(Cold Resistant): 6레벨이 되면, 악마의 껍질에 의해 냉기 저항 20
이 생깁니다.
지옥의 섬광(Glare of the Pit): 7레벨이 되면, 초자연적 능력으로 눈에서 발
사되는 타오르는 광선을 만들 수 있습니다. 하루에 한번 사용할 수 있
는 일반행동으로 두개의 광선(각각 눈 하나에 한개씩)을 100ft 이내에
있는 목표에게 발사할 수 있습니다. 두개의 광선은 한 목표에게 조준해
도, 각각 다른 목표에게 발사할 수 있습니다. 광선은 장거리 접촉 공격
으로 취급 합니다. 광선은 목표에게 8d6점의 화염 피해를 입힙니다.
악마 소환(Summon Fiend): 9레벨에 Acolyte는 또다른 힘을 끌어당기는 법을
배웁니다. 껍질이 악귀(Demonic)일 경우는 35% 확율로 하루에 한번
vrock을 소환할 수 있습니다. 껍질이 악마(Devilish)일 경우는 35%의
확율로 하루에 한번 gelugon을 소환할 수 있습니다. 소환된 생물은 Ac-
olyte에 묶여 있지만, 소환된지 1시간 후면 다시 자신의 있던 곳으로
돌아갑니다. DM의 판단에 따라, 이 능력은 Acolyte가 소환된 악마를 돌
려 보내는 데에도 사용할 수 있습니다.
동화(Symbiosis): 10레벨에, 악마의 껍질과 시전자는 완전히 하나가 됩니다.
오직 궁극적 죽음만이 둘을 갈라놓을 수 있습니다. 시전자는 아웃사이
더로 생물 종류(Creature type)이 바뀝니다. 이것은 휴머노이드를 목표
로하는 특정한 주문 -- Charm Person등과 같은 주문에 더이상 영향을
받지않는 다는 것을 의미합니다. 하지만, 여전히 가치관에 대항하는
Magic Circle 주문에 의해 가로막힐 수는 있습니다. 추가로, Acolyte는
피해 감쇄(Damage Reduction) 20/+1을 받게 됩니다.
출처 : http://rpg-session.net/bbs/?mid=play&page=8&sort_index=voted_count&order_type=desc&document_srl=6241
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